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[新闻] 【电波向乱弹】画面精细度,脑补感,镜头有效信息,过场导演的关联

讲游戏过场运镜,迄今为止给我个人最高观感的还是放浪,画质的简陋丝毫遮掩不了画面动态本身的美。似乎分镜头导演是个名不见经传的女性?自放浪之后我就没在SE作品里见过这种风格的构图和运镜了。
以前机能简陋的时代,是机器实现不了创作人员的意愿,而从多年之前到现在,早已是很多创作人员的水平或者资金投入跟不上硬件进化了。过去是小中大厂商百花齐放,各有各精彩,现在是几乎只有大厂撑架子,中小厂商越来越难过活,产品很多也显得比较尴尬。虽然独立游戏作为一个范畴火了起来,但良品率也基本只能说是沙里淘金。
如今硬件依然还在快速进化,日后更还有VR虚拟世界的展开,到时候硬性资源的投入需求度更高,正规厂商压力更大,而独立游戏界限于资金人力,依然只能做些小水杯游戏永远够不着大水桶。到时候可能玩家们面临的是越来越少的画面和其余水准跟得上时代的大作,以及一大票画面远赶不上时代的小作品,这些小作品会出一些精品,但实现这些作品只需要很多年前的机能就可以了。
或许能拯救这种状态的,只有未来出现很高智能化的游戏制作软件,可以相当快速高效的辅助创作人员实现心中蓝图,大概只有这种游戏引擎的出现,才能真正带来游戏界的“文艺复兴”。


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人类大脑就是这么机能,脑补的反而是最绚烂的,所以《三体》小说最好看。



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第三段的漫画和动画写反了吧,应该是动画不如漫画?


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真庆幸这个论坛上有楼主这样的人和这样的贴子,令人突然想明白了为什么,哈哈哈哈。

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引用:
原帖由 沉睡城市 于 2020-4-19 02:58 发表
讲游戏过场运镜,迄今为止给我个人最高观感的还是放浪,画质的简陋丝毫遮掩不了画面动态本身的美。似乎分镜头导演是个名不见经传的女性?自放浪之后我就没在SE作品里见过这种风格的构图和运镜了。
以前机能简陋的时 ...
你说的那个人我不知道是哪一位,但应该在这个STAFF列表里
https://www.mobygames.com/game/playstation/vagrant-story/credits

其实顶楼我说的这些本来是不想谈VR的,因为VR确实是需要4K眼睛才舒服,这个和非VR不一样
但现在大规模量产的家用头盔只有2K
至于性能倒是好说,DLSS分辨率随便拉,哪怕是A卡,新主机那个性能牺牲一下画质搞个4K 120也不是没戏
引用:
原帖由 wopare 于 2020-4-19 11:09 发表
第三段的漫画和动画写反了吧,应该是动画不如漫画?
是写反了,改过来了

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也有弄巧成拙的
比如孪蛇的过场
各种日式烂商片的味道
比「简陋」的原版效果差远了
实际上这种三流调度到现在也比比皆是
就连ff7re里都能时不时看到

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引用:
原帖由 @沉睡城市  于 2020-4-19 02:58 发表
讲游戏过场运镜,迄今为止给我个人最高观感的还是放浪,画质的简陋丝毫遮掩不了画面动态本身的美。似乎分镜头导演是个名不见经传的女性?自放浪之后我就没在SE作品里见过这种风格的构图和运镜了。
以前机能简陋的时代,是机器实现不了创作人员的意愿,而从多年之前到现在,早已是很多创作人员的水平或者资金投入跟不上硬件进化了。过去是小中大厂商百花齐放,各有各精彩,现在是几乎只有大厂撑架子,中小厂商越来越难过活,产品很多也显得比较尴尬。虽然独立游戏作为一个范畴火了起来,但良品率也基本只能说是沙里淘金。
如今硬件依然还在快速进化,日后更还有VR虚拟世界的展开,到时候硬性资源的投入需求度更高,正规厂商压力更大,而独立游戏界限于资金人力,依然只能做些小水杯游戏永远够不着大水桶。到时候可能玩家们面临的是越来越少的画面和其余水准跟得上时代的大作,以及一大票画面远赶不上时代的小作品,这些小作品会出一些精品,但实现这些作品只需要很多年前的机能就可以了。
或许能拯救这种状态的,只有未来出现很高智能化的游戏制作软件,可以相当快速高效的辅助创作人员实现心中蓝图,大概只有这种游戏引擎的出现,才能真正带来游戏界的“文艺复兴”。
放浪运镜真的是高水准,完全想不到ps机能上能有如此表现力。
高水准运镜+没有语音的剧情演出真是那个时代独特的表现形式,不知以后会不会有了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-18 20:12 发表
电波向的意思就是接近于自言自语
一点一点解释倒也不算复杂

电影的技巧基本上是来自于其他媒体,这个很容易理解
比如对电影配乐技巧贡献最大的人其实是瓦格纳,虽然他是玩歌剧的,但主导动机这个东西在电影配乐 ...
你说的宫崎骏layout听上去是日本漫画那套么,静态图看起来是动态播片的感觉。

[ 本帖最后由 lihairenwang 于 2020-4-21 07:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 lihairenwang 于 2020-4-21 07:54 发表

你说的宫崎骏layout听上去是日本漫画那套么,静态图看起来是动态播片的感觉。
你可以这么理解,但押井守的layout更复杂一些,接近于“动态漫画”,物体是要真的移动的
就像Halo终端机里那些皮影戏,他中后期的导演风格就是这样
当然画出来还是一张纸上的,静态的,只是工作指示都写明白了,他发明这套流程的时候是1992年,所以现在可以用更方便的工具代替

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-21 17:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-21 17:10 发表

你可以这么理解,但押井守的layout更复杂一些,接近于“动态漫画”,物体是要真的移动的
就像Halo终端机里那些皮影戏,他中后期的导演风格就是这样
当然画出来还是一张纸上的,静态的,只是工作指示都写明白了, ...
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