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游戏史上有没有分章节卖然后越卖越好的例子?

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看ff7帖子有感
我印象中分章节卖的都是越卖越差吧,最著名的就是莎木


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莎木也就sega粉在吹
sega现在除了如龙没有任何东西拿的出手



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好像没有的吧,你看视频网站的电视剧的点击数也一样,第一集的点击数,一般是最后一集的2~3倍


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是的 没有

最近的MHW的iceborne 销量依然只有原作的1/3?

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如果能像妇联系列呢?

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2020-4-17 09:46 发表
是的 没有

最近的MHW的iceborne 销量依然只有原作的1/3?
这是资料片

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星际公民,demo都能忽悠那么多钱。

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ff7续作对标的是新战神2,tlou part2,而不是莎木……

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FF13,FF13-2,FF13-3销售怎么样

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引用:
原帖由 @沉默の狙击手  于 2020-4-17 09:56 发表
FF13,FF132,FF133销售怎么样
150万60万20万

断崖式下滑

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这是个好问题
尤其RPG怎么分章节?玩过第一章的保留全部能力和物品吗?没有买第一章的怎么解决?

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轨迹系列吧

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引用:
原帖由 @mjrj22  于 2020-4-17 10:03 发表
这是个好问题
尤其RPG怎么分章节?玩过第一章的保留全部能力和物品吗?没有买第一章的怎么解决?
给你个默认数值

ss光明123怎样

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分章节很难越卖越好吧,这个和系列作还不一样,每次可以改头换面大进化或换主题并且彼此相对独立

分章节的游戏续作很容易过滤尝新鲜的非核心用户,能跟着买到最后的比例就跟一个游戏的通关率差不多,别说增长了,能保持都不容易吧,而且这等于还是一个几百小时的超长流程,从游玩规律上也不会增长吧

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网游算吗?FF14

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