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育碧是什么时候变成复制粘贴的??

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-17 14:54 发表
比那早得多
最早的罐头就是2007年的刺客1,然后是2008年的远哭2,不过那时候UBI还没打算把所有游戏都做成罐头
彻底堕入千人开发体制无法回头的,是2012年的刺客3

蒙特利尔在做分裂细胞的时候,其实是集团内的精锐,讨厌UBI罐头的人也不会去黑分裂细胞
但是后来招人招太多了,就这样了
想要退税等等政府补贴,就得每年招聘大量应届生,解决当地就业需求,入职后很长一段时间还不准开掉
实际上蒙特利尔市政府自己对于这种大锅饭也是有争议的,有个议员下克上先斩后奏把市政府给绑架了,提前许诺给UBI条件,逼着所有人服从
最后就变成了这种“美术一大堆,全拿去铺大饼画地图,全球核心策划只有30人”的罐头体制
现在发现罐头滞销了,又开始鼓励他们搞创新,但是一个抄了半辈子作业的应试教育学生,突然去搞素质教育,会是什么结果?
维万迪可不背这个锅,2007年威万迪就要收购了么?

现在UBI早就不知道自己PS2时期的游戏好在哪了
超越善恶被人念叨,因为那是个UBI版塞尔达,结果2代搞成了无人深空

我不会像喷EA那样连篇累牍喷UBI,原因很简单,现在这公司在我看来已经无法挽回了,没有喷的必要了
限于UBI和当地政府签的合同,这种集团没法大规模裁员,所以不会有什么软着陆,硬着陆的说法,而是直接空中解体,在体型依然庞大的时候不堪重负,某一天像气球一样爆掉
到好莱坞招几个好点的编剧不行么,能花多少钱


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原帖由 白活 于 2020-4-21 08:40 发表
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到好莱坞招几个好点的编剧不行么,能花多少钱
钱是没多少,但是UBI自我感觉特别良好,公开写着鼓励开发者在游戏中表达政治内容
不是请不起,是觉得自己没有必要请



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原帖由 mingwang 于 2020-4-18 05:19 PM 发表
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你就玩过这两个?
之前是完全不同的东西啊


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复制黏贴?说明你开放世界玩的少
r星的mafia3做几年了支线比ubi那几个游戏好?
地图空洞?r星的黑色洛城玩过没有?开放世界最空洞没有之一
R6S的平衡性当然有需要喷的地方,但跟守望屁股比好了不知道多少
ff15地图.任务.整体完成度有幽灵荒野的一半就是神作

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我不是在说ubi有多好,而是开放世界比ubi好的除了巫师3,荒吹,gta5这些神作之外还有谁?
辐射撑死也就持平,bug还更多
ubi做游戏短平快,但你们这些好几年磨一剑到头连快餐都打不赢还有啥值的说的?

本帖最后由 allensakura 于 2020-4-21 15:51 通过手机版编辑

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原帖由 allensakura 于 2020-4-21 15:45 发表
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复制黏贴?说明你开放世界玩的少
r星的mafia3做几年了支线比ubi那几个游戏好?
地图空洞?r星的黑色洛城玩过没有?开放世界最空洞没有之一
R6S的平衡性当然有需要喷的地方,但跟 ...
麻匪3和黑色洛城都不是R星开发的233

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-21 15:58 发表

麻匪3和黑色洛城都不是R星开发的233
你要说麻匪3是Take-Two不关R星的事也行,洛城发行商是R星还甩?

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原帖由 allensakura 于 2020-4-21 16:25 发表

你要说麻匪3是Take-Two不关R星的事也行,洛城发行商是R星还甩?
首先麻匪3开发为啥变成这样的准确原因是我不懂,前2K员工因为不在现场,也只跟我说了些不疼不痒的东西
什么“游戏开发推倒重来过,2014年公布的预告片和2016年最终发售的版本有很大区别”,可是这不用他说我也知道
所以麻匪3确实开发有严重的问题,但问题在哪,我不知道,外人应该都不知道,没曝光过

黑色洛城开发有啥问题,在游戏发售后立刻就被彻底曝光了
澳洲佬以为游戏开发和搬砖是一回事,各种试用期低工资几个月过后就开掉的恶劣操作,没有积累熟练工,所以开发过程才变态的长
R星是发行商没错,但对于游戏开发的干涉比较少,主要是管理一下PR,而且澳洲那边和R星的关系随着开发的延长,变得越来越恶劣,澳洲那边的老大甚至在内部电子邮件破口大骂
R星确实在开发初期考虑过,把澳洲佬收购,变成R星澳洲分部,但是游戏开发时间越长,他们就越发认清这个制作组没有收购的价值,游戏做完分手拉倒,死了就死了,连尸体都不会去捞的

R星的开发体制有没有问题,当然有,比如GTA5开始把剧情搞得跟裹脚布一样长(这个未来会改),大嫖客2过分弱化操作灵活度,发售前辞职不给写入STAFF
但是,这里面唯独不包括澳洲佬那套“试用期过了就开人,不给加班费”,就算有,也仅仅局限于QA而已
Houser兄弟是控制狂,是山贼土匪一样的老板,但山贼土匪也知道用金钱和玩乐来稳住手下,工资是不低的,逢年过节找女人去公司跳钢管舞,这就是R星的企业文化
澳洲佬就只能说是“土匪都不如”了,这种思路就是在国内游戏公司里,都是最差的一批,拿来糊弄个垃圾手游页游还行,开发3A,最后能做出来,那就已经是奇迹了,所以发售后公司被千夫所指立刻倒闭,是必然的

另外我之前说过UBI这几年的大部分游戏作品质量是有进步的
刺客最低谷就是3代,大革命虽然优化不行但画面确实好,潜入系统也得到了改进
远哭从3代开始系统走向成熟,荣耀战魂大幅改进了近战和动作捕捉机制,这些东西最后都被反哺到刺客和看门狗系列上
问题在于UBI这几年的开发体制是,游戏确实变得更好玩了,但这是以好几个系列的创新成果最后都捏到一起为代价的
所以看门狗2,远哭5,刺客起源,说这些游戏比麻匪3或者黑色洛城更好玩那当然没问题,问题在于他们玩起来的感觉越来越接近、
只有一个类型可以这么玩,就是体育游戏,FIFA与麦登框架相似,只是皮球不同,这是可以的,其他都不行,动视早年想用EA SPORTS的玩法搞吉他英雄,最后发现也搞不成
看门狗2这个质量相比前作进步但销量反而下滑的例子,就是给UBI的一个警钟,但当时UBI还没意识到这个问题
直到断点做烂了,销量暴死,才发现麻烦大了,现在急着头疼医头脚疼医脚

按照历史的角度来说,王朝的覆灭往往不是发生在最死板的时代,而是走过了这个时代之后,逐渐开化,但限于旧体制束缚,开化不彻底的时代
而UBI现在就处于这个时代,与蒙特利尔等地签的就业协议成了难以转型的索命魔咒

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-21 16:50 编辑 ]

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新的分裂细胞如果把r6那套装备系统融合进来就好玩到爆炸了
如果有的话

其实我一直不嫌弃ubi 量产 多ip同村 好吃管饱到腻
每次新ip或者续作一出就买 玩的就是那前10小时的“微创新整合体验”
之后的90小时重复劳动再开始骂 其实哪个游戏不是呢?

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ubi以前一直被ea吊着打,后来尝到了罐头的甜头,就离不开罐头了

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若干年以前UBI是相当可以的。
当年的波斯王子时之砂真是有开创性的作品,攀爬+战斗+解谜的模式给之后众多的名作大作奠定了基础开了先河,好像之后的波斯王子就开始吃老本儿了,相比时之砂没什么进化,再到后面的刺客信条为代表的开放世界,就全是复制粘贴了。
可能钱太好挣了吧。
说起来波斯王子这个IP是被雪藏了么,别说作品,一点儿消息都没有。

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原帖由 chocoboplus 于 2020-4-21 17:06 发表
若干年以前UBI是相当可以的。
当年的波斯王子时之砂真是有开创性的作品,攀爬+战斗+解谜的模式给之后众多的名作大作奠定了基础开了先河,好像之后的波斯王子就开始吃老本儿了,相比时之砂没什么进化,再到后面的刺客 ...
要说系列后作吃前作老本业界里育碧怕是还排不上号。至少还敢于尝试变更游戏类型,当然好坏另说。

波斯王子最近说是要搞vr密室逃脱。

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分裂细胞黑名单后再无续作,也没有周边,改编,外传等等,白白闲置一个养了多年的核弹量级ip

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