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育碧是什么时候变成复制粘贴的??

刺客信条2火了之后吧,兄弟会,启示录都是换汤不换药,居然卖的都挺好


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育比算好的了,杯赛的游戏才是另存换皮怪,辣鸡



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ghost recon的话现在所有东西都是未来战士的创意
之所以荒野能玩下去纯粹就枪多……
GRFS里面所有能力给你废了然后再让你去升级捡回来,真是让人叹为观止的创意


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-17 16:26 发表
这个我不知道
最近全境被人挖老底是玩家之间的一次分锅讨论,按照某些人的说法,1代后期运营比较好是红色风暴的功劳,2代现在是Massive自己主导,所以又玩脱了
当然这个事情还要有证据才能进一步证实
补充说明一点:2代财报反馈不如预期,但从玩家的角度来说,2代的可玩性远远高出1代除最后期之外所有时期,销量不如预期更多的是因为1代由于题材因素更受当时的市场欢迎吧。2代进入八人raid副本后,整个游戏的社区感、话题量成本的增长,玩家与玩家之间的联系性也同样是成倍增长,可以说游戏的粘性由于raid副本得到了质的升华,这一点是所有全境玩家都能明显感知到的,

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-17 16:26 发表
这个我不知道
最近全境被人挖老底是玩家之间的一次分锅讨论,按照某些人的说法,1代后期运营比较好是红色风暴的功劳,2代现在是Massive自己主导,所以又玩脱了
当然这个事情还要有证据才能进一步证实
补充一点:2代财报反馈不如预期,但从玩家的角度来说,2代的可玩性远远高出1代除最后期之外所有时期,销量不如预期更多的是因为1代由于题材因素更受当时的市场欢迎吧。2代进入八人raid副本后,整个游戏的社区感、话题量成本的增长,玩家与玩家之间的联系性也同样是成倍增长,可以说游戏的粘性由于raid副本得到了质的升华,这一点是所有全境玩家都能明显感知到的,我相信制作组也是能通过数据和社区反馈看得到的,问题就在于本该在去年秋季就推出的第二个八人raid副本,一路推迟到今年年初再到今年年中,到现在肯定是年中也出不了了。
如果按原计划推出八人raid副本,那肯定也是基于这次Tu8.0大版本返祖更新之前的2代原有配装系统的基础上来设计的,为什么会出现这次返祖级更新的操作,我深表不明…,我唯一能想到的原因就是没人手做了只好复制粘贴换换样子放出来,所以bug就满天飞了…

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杯赛发行的游戏不管是doom,德军总部,羞辱,恶灵附身啥的,不管是发行代理,制作都还是有特色,虽然大多都是断肢飚血,杀杀杀。
而育碧明明也有多工作室,但就感觉游戏没啥味儿。现在育碧游戏在玩的也就r6,因为这游戏仅此一家,至于其他育碧游戏,看预告片都没啥吸引我的。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 15:48 发表

断点是不可燃垃圾
远哭5以爆米花游戏的标准来要求,基本品控其实没太大问题

远哭系列的毛病是,之前那个野人版地形挪用4代太多,甚至算不上一个全新的游戏
然后远哭5的剧情极具争议,UBI鼓励员工在游戏中发表 ...
我玩下来的感觉,我觉着孤岛惊魂5,给我非常赶工的感觉。武器变少,开始简化。问号和据点,还有地图大小,对比4应该都是退步了。而且5的三个大地图按进度强制推进剧情,给我的感觉就是已经懒得做任务衔接了,就这么凑合对付吧的感觉。5的那些找末日储藏室什么的倒是挺花心思,但是感觉没啥卵用。
现在r6s的平衡也是职业玩家和普通玩家都喷,似乎育碧现在思路跟以前暴雪的平衡思路开始差不多了。
感觉育碧现在是有问题。有点使不上劲的感觉。

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全境2即便是到了现在,本身可玩性还是在的,其实我很能理解为什么后期对装备系统大改,因为之前2代的装备系统对于新手或者休闲玩家来说实在太过于不友好了,加上数据繁多插件复杂要求也是千奇百怪,如果不是肝上千个小时的人,几乎很难对装备系统有个比较直观的认识,每次配装还要网上找各种资料找指南摆旁边做参考,实在太过夸张。

现在这种思路其实对休闲玩家来说还是好很多,奇特也有一些自己的特性,只能够说,装备系统的重做影响到的方面太多,应该也是这次第二个Raid鸽掉的一大原因,不管怎么说,每次更新上去玩一下还是挺好玩的。

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阿育算不上复制粘贴吧,楼主有点人云亦云了。比起某些厂商算良心了

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原帖由 @mingwang  于 2020-4-18 03:46 发表
阿育算不上复制粘贴吧,楼主有点人云亦云了。比起某些厂商算良心了
你没玩过幽灵行动荒野和断点?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 14:54 发表

比那早得多
最早的罐头就是2007年的刺客1,然后是2008年的远哭2,不过那时候UBI还没打算把所有游戏都做成罐头
彻底堕入千人开发体制无法回头的,是2012年的刺客3

蒙特利尔在做分裂细胞的时候,其实是集团内的 ...
我是指表面上的口碑崩盘是14年大革命发售,内部起因自然在那之前,但说是07年不太合适。

07年的刺客1说是罐头,那也是当时唯一的罐头,在当时也是新奇了。08年的孤岛2可以说是从1代方向上摸索,载具+据点,跟刺客不同还没有爬塔。

再往后这一套育碧罐头才渐渐成型。至少那会我觉得叫复制粘贴是不合适的。

12年刺客3的时候还新搞了海战。这个时候至少其他工作室还有搞其他类型。蒙特利尔07年开始应政府号召扩招,到13年比07年多了小一倍,达到3000人规模,压力就上来了。

之后维旺迪13年丢了动视暴雪,盯上了育碧,压力就更大了。

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原帖由 @aishun  于 2020-4-18 08:18 发表
你没玩过幽灵行动荒野和断点?
你就玩过这两个?

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原帖由 littlezoo 于 2020-4-17 23:42 发表
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全境2即便是到了现在,本身可玩性还是在的,其实我很能理解为什么后期对装备系统大改,因为之前2代的装备系统对于新手或者休闲玩家来说实在太过于不友好了,加上数据繁多插件复杂要求也是千奇百怪,如果不是肝上千个小时的人,几乎很难对装备系统有个比较直观的认识,每次配装还要网上找各种资料找指南摆旁边做参考,实在太过夸张。

现在这种思路其实对休闲玩家来说还是好很多,奇特也有一些自己的特性,只能够说,装备系统的重做影响到的方面太多,应该也是这次第二个Raid鸽掉的一大原因,不管怎么说,每次更新上去玩一下还是挺好玩的。
我不认为改动会对新入坑玩家有任何友好之处,1代我就是首发买了盘通关送人了等到会免时才再玩的,一进游戏屁都看不懂,一匹配更是懵逼,装等比我低的队友输出爆炸,我只能购货,然后去查攻略看不懂,最后实在B站看了一个多小时视频才看懂了,所以对于新入坑玩家来说,不论采用1代还是2代8.0之前的配装系统,新人都得查攻略抄作业,无非是抄作业的时候一个得抄8页一个得抄10页。
其次,8.0之前起码装备容易刷,一个成熟电工带3萌新都行,8.0你让新玩家怎么玩?哪个大佬即便有极限配装打个英雄本敢带萌新?对不起,我们只组熟手,否则效率太低*N

8.0这么多奇特武器,有几件能用的?传奇本那么难,一个副本4个人卡着复活bug打5个小时才能通一个本,掉率远低于5%的转述奇特突击步枪有任何实战用途?白区boss那么难刷一个女神冲锋枪给电工叠buff,结果没M组立马说这是bug要削…除了枪弹王者那还有有用的奇特武器,老奇特武器基本都给砍废物了

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原帖由 @mingwang  于 2020-4-18 17:19 发表
你就玩过这两个?
这两个还不算复制粘贴?

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原帖由 @BlakeAngle  于 2020-4-17 18:59 发表
刺客信条2火了之后吧,兄弟会,启示录都是换汤不换药,居然卖的都挺好
那个时候玩家快餐还刚刚上市 你敢出我就敢买
哪知道10年后依然是快餐连锁 吃吐了都

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