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育碧是什么时候变成复制粘贴的??

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原帖由 bushsq001 于 2020-4-17 15:33 发表
你要换个方法想一下

育碧有just dance为其他项目续命

如同当年动视靠吉他英雄捞钱

还有KONAMI大量的街机音游存在

一时半会不会炸的
我没说一时半会,我也不会给出个确切时间,但他会炸的
我之前还不敢这么肯定,但是从幽灵行动断点开始,非常肯定了,这样的集团连个基本的品控要求都放弃了


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 15:38 发表

我没说一时半会,我也不会给出个确切时间,但他会炸的
我之前还不敢这么肯定,但是从幽灵行动断点开始,非常肯定了,这样的集团连个基本的品控要求都放弃了
当年的大革命我有幸在后续团队待过几个月

对原因有所了解所以就没继续干下去

如你所说这可能是一个逻辑层面的原因造成

但另一方面公司本身美术地位比较高也给其他部门带来压力

别的不提要不是just dance采用这种画风

成本早就爆炸了



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-17 15:38 发表
我没说一时半会,我也不会给出个确切时间,但他会炸的
我之前还不敢这么肯定,但是从幽灵行动断点开始,非常肯定了,这样的集团连个基本的品控要求都放弃了
其实孤岛惊魂5的品控就不太好。而且目前看没有改善。


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原帖由 ppkkhh 于 2020-4-17 15:45 发表
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其实孤岛惊魂5的品控就不太好。而且目前看没有改善。
断点是不可燃垃圾
远哭5以爆米花游戏的标准来要求,基本品控其实没太大问题

远哭系列的毛病是,之前那个野人版地形挪用4代太多,甚至算不上一个全新的游戏
然后远哭5的剧情极具争议,UBI鼓励员工在游戏中发表政治观点,结果他们就做了这么个跟洗白邪教差不多的神经病游戏
跟远哭234的优秀剧本比,5就差太多了

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原帖由 杜斯坦 于 2020-4-17 09:34 发表
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超越善恶和波斯王子三部曲的时候也不这样啊
波斯王子2跟3的导演不是1的那位倒霉哥

当时他已经去负责做刺客信条了

而2对世界观的改动以及关卡设计比1代强出一大截

3代由于跟摩洛哥那边合作确实保守了一些但绝不是复制粘贴这种方式在制作

真正采用这种技术的确实刺客信条2无疑

反正我打到威尼斯实在打不下去了

关卡还不如1好玩

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已经好久不买阿育的游戏了

本帖最后由 grammyliu 于 2020-4-17 16:08 通过手机版编辑

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 15:38 发表

我没说一时半会,我也不会给出个确切时间,但他会炸的
我之前还不敢这么肯定,但是从幽灵行动断点开始,非常肯定了,这样的集团连个基本的品控要求都放弃了
我有个猜测,不知道正确不正确。断点的坑需要人去填,是否导致全境2的资源都不足了,第二个raid副本延期长达3个季度(疫情前就确定了),收费DLC居然是大规模复制粘贴一代的东西,而且bug多到史无前例,游戏里处处都是赶工潦草的痕迹.....

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原帖由 烏鴉 于 2020-4-17 16:21 发表

我有个猜测,不知道正确不正确。断点的坑需要人去填,是否导致全境2的资源都不足了,第二个raid副本延期长达3个季度(疫情前就确定了),收费DLC居然是大规模复制粘贴一代的东西,而且bug多到史无前例,游戏里处处 ...
这个我不知道
最近全境被人挖老底是玩家之间的一次分锅讨论,按照某些人的说法,1代后期运营比较好是红色风暴的功劳,2代现在是Massive自己主导,所以又玩脱了
当然这个事情还要有证据才能进一步证实

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看看全境2现在的吊样就可见一斑。
充斥各种拍脑袋想出来的各种毫无用处,需要杂耍猴戏一番才能生效的天赋。怪物属性简单粗暴填倍数。
在这些策划那豆腐渣脑里的配装在实际游戏中一无是处。
这些废物还喜欢怼玩家。

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原帖由 bushsq001 于 2020-4-17 15:50 发表

波斯王子2跟3的导演不是1的那位倒霉哥

当时他已经去负责做刺客信条了

而2对世界观的改动以及关卡设计比1代强出一大截

3代由于跟摩洛哥那边合作确实保守了一些但绝不是复制粘贴这种方式在制作

真正采用 ...
2代虽然仍然有很多生硬的地方,但是无疑给刺客系列的基调打下了一个最好的地基(尤其是人物,ezio无疑是当时塑造最成功的主角形象之一)
但是如果没有一代的美术做导演接这个锅(一代有个噱头居然是美女做导演)做出2代成功力挽狂澜,刺客一代的那堆硬伤甚至根本就没法让这个游戏形成一个系列
一代那个不及格的演出水平(连英语字幕都没有)和空洞的开放地图重复性惊人的任务设计导致大量的恶评如潮,现在百分之八十以上的老玩家都是2代才入坑

刺客真的开始走下坡路是在大bug前后

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刺客按销量来说不算走下坡路吧,好像前年奥德赛还是个本时代系列销量最好来着。
而且每次刺客游戏出来都是一种很奇怪的趋势:
发售的时候基本都是吹,系列最佳,说不好还会有人骂你。过了一年可能说好就有人骂你了

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育碧也就配做做塞班的java游戏 给卡表当当代理得了 对 我说的就是pc版生123  

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原帖由 biorobot 于 2020-4-17 17:27 发表
育碧也就配做做塞班的java游戏 给卡表当当代理得了 对 我说的就是pc版生123  
别忘了还有DMC3的PC版

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原帖由 只醉今朝 于 2020-4-17 17:09 发表


2代虽然仍然有很多生硬的地方,但是无疑给刺客系列的基调打下了一个最好的地基(尤其是人物,ezio无疑是当时塑造最成功的主角形象之一)
但是如果没有一代的美术做导演接这个锅(一代有个噱头居然是美女做导演) ...
2代导演还是1代的倒霉哥

Jade姐姐只是制作人身份

https://en.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed_II

我个人不喜欢玩开放世界只玩传统关卡所以对2加了游泳跟2段攀爬之后的关卡非常不感冒

实际上我打到威尼斯以后的游戏时间已经超过了20小时因为前面地图分支全做了

当买了DLC看到数字明白这才是流程一半而已就果断弃坑

个人更希望刺客信条能做出分裂细胞以及波斯王子那种传统关卡但他往GTA方向走了

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2020-4-17 17:47 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-17 16:26 发表
这个我不知道
最近全境被人挖老底是玩家之间的一次分锅讨论,按照某些人的说法,1代后期运营比较好是红色风暴的功劳,2代现在是Massive自己主导,所以又玩脱了
当然这个事情还要有证据才能进一步证实
r这说法有一定道理但还是很片面吧,1代后期的机密套装确实是redstorm运营的,但是2代的构架非常优秀,有着比1代后期更加丰富的玩法和搭配,这也是2代从发售到八人本时期好评远对多批评的原因。而2代的暗区一直也是由redstorm运营的,却一直饱受PVE和PvP玩家诟病。而且这次引发爆炸的大版本更新就是完全砍掉了2代优秀的配装系统而粘贴了一代的配装系统,这个配装系统的也正是redstorm后期运营时使用的东西。

所以这游戏不论massive还是redstorm来操刀,大概率都是一样自己拆自己的台
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