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育碧是什么时候变成复制粘贴的??

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我记得幽灵行动2,幽灵行动尖端战士的时候都不是这样的。。。。。。


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罐头游戏不就是复制粘贴嘛。



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在发现ai生成可以轻松解决沙盒的地图设计和支线任务时吧··········


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超越善恶和波斯王子三部曲的时候也不这样啊

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奥德赛和起源超好玩啊....
比地平线强多了

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刺客信条2 2009年
本帖最近评分记录
  • bushsq001 激骚 +2 拍拍肩膀 2020-4-17 15:26

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这还要问,无玩过PS3?泥潭中年人都是只碰过MD,SFC的吗?

[ 本帖最后由 malida 于 2020-4-17 11:00 编辑 ]

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应该是做完大地图,跑一个脚本,所有的就都出现了,满屏的问号和叹号送给你肝,接着就是贤者问题:都花那么多钱买来的凭什么还要花时间去玩??

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我知道你们买了也不玩的

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学的R星,R星如果一年一作一样是这味 。

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业界巨头里面,以前的育碧可以算是敢于创新的了。

口碑崩盘大概得从14年大革命算起。蒙特利尔扩招大批人等着吃饭,又被维旺迪盯上,不得不转向保守战略。

14年往后的主打3A全都是大地图罐头类,其他的就出了个R6。

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年纪越大越觉得日本的游戏才好玩,越来越喜欢那种蜗牛壳里做道场的游戏了

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ip毁灭战士,土豆

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引用:
原帖由 ccloli 于 2020-4-17 12:56 发表
业界巨头里面,以前的育碧可以算是敢于创新的了。

口碑崩盘大概得从14年大革命算起。蒙特利尔扩招大批人等着吃饭,又被维旺迪盯上,不得不转向保守战略。

14年往后的主打3A全都是大地图罐头类,其他的就出了个 ...
比那早得多
最早的罐头就是2007年的刺客1,然后是2008年的远哭2,不过那时候UBI还没打算把所有游戏都做成罐头
彻底堕入千人开发体制无法回头的,是2012年的刺客3

蒙特利尔在做分裂细胞的时候,其实是集团内的精锐,讨厌UBI罐头的人也不会去黑分裂细胞
但是后来招人招太多了,就这样了
想要退税等等政府补贴,就得每年招聘大量应届生,解决当地就业需求,入职后很长一段时间还不准开掉
实际上蒙特利尔市政府自己对于这种大锅饭也是有争议的,有个议员下克上先斩后奏把市政府给绑架了,提前许诺给UBI条件,逼着所有人服从
最后就变成了这种“美术一大堆,全拿去铺大饼画地图,全球核心策划只有30人”的罐头体制
现在发现罐头滞销了,又开始鼓励他们搞创新,但是一个抄了半辈子作业的应试教育学生,突然去搞素质教育,会是什么结果?
维万迪可不背这个锅,2007年威万迪就要收购了么?

现在UBI早就不知道自己PS2时期的游戏好在哪了
超越善恶被人念叨,因为那是个UBI版塞尔达,结果2代搞成了无人深空

我不会像喷EA那样连篇累牍喷UBI,原因很简单,现在这公司在我看来已经无法挽回了,没有喷的必要了
限于UBI和当地政府签的合同,这种集团没法大规模裁员,所以不会有什么软着陆,硬着陆的说法,而是直接空中解体,在体型依然庞大的时候不堪重负,某一天像气球一样爆掉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 15:03 编辑 ]

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你要换个方法想一下

育碧有just dance为其他项目续命

如同当年动视靠吉他英雄捞钱

还有KONAMI大量的街机音游存在

一时半会不会炸的

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