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[电脑] crysis,垃圾优化的最高典范


Crysis Maximum Settings 4K | RTX 2080 Ti | i7 8700K 5.3GHz
11年前的游戏,gpu负载99%,跑个68帧
dx10也是傻逼得不行
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crysis负载稳定,帧率几乎没有大波动,多边形极多,要不是受限当时的显存容量,画质还可再上层楼



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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
https://techreport.com/review/21404/crysis-2-tessellation-too-much-of-a-good-thing/2

请看crysis2的曲面细分,一块水泥墩子几百万多边形


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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
https://techreport.com/review/21404/crysis-2-tessellation-too-much-of-a-good-thing/5

这他妈是啥?一根木头细分成这样了?

这系列真是加了很多没必要的负担,生怕自己丢了显卡杀手这块傻逼招牌

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crysis 是游戏画面革命,放到现在看也不落伍。

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引用:
原帖由 @mamania  于 2018-12-23 12:09 发表
https://techreport.com/review/21404/crysis2tessellationtoomuchofagoodthing/2

请看crysis2的曲面细分,一块水泥墩子几百万多边形
关键很多是在地下等画面看不到的地方

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crysis这么不济,360 PS3上比crysis 123画面好的游戏有几个啊?

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1代之后延迟渲染才流行起来,效率肯定不一样
就1代那种渲染方式还能做ao就是个奇迹了

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引用:
原帖由 @mamania  于 2018-12-23 12:11 发表
https://techreport.com/review/21404/crysis2tessellationtoomuchofagoodthing/5

这他妈是啥?一根木头细分成这样了?

这系列真是加了很多没必要的负担,生怕自己丢了显卡杀手这块傻逼招牌
当年能在游戏里看到一片一片的叶子,只此一家,非常震撼!

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当年牛逼到爆炸

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这游戏放到现在也是烧显卡的货,画面做的太超前了

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现在看 画面丝毫不落伍 显卡危机真不是盖的

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然而你现在找个草皮和枝叶如此细密的3a游戏都难。除了特效落伍,建模、贴图、地形、光影组合起来的整体画质在那个硬件性能迭代飞快的时代能做到11年后都不落伍的还有么?还有关键一点它还是个大型沙盘,这就是crysis的意义,也是crytek当初的目标,
结果现在被一个既没有87k也没有2080ti甚至连4k显示器都没有的云玩家喷作傻逼。

可见制作组为这份偏执付出惨重代价尽管是这社会的悲哀但也合乎情理。

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令人印象深刻,然而不很令人惊异,其前作farcry1代才可称得上是异军突起。

没有玩过显卡危机这个游戏,但是farcry玩过很久,显卡危机是farcry的延续,很多概念在farcry就已有了。

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引用:
原帖由 @燕市游徒  于 2018-12-24 02:47 发表
令人印象深刻,然而不很令人惊异,其前作farcry1代才可称得上是异军突起。

没有玩过显卡危机这个游戏,但是farcry玩过很久,显卡危机是farcry的延续,很多概念在farcry就已有了。
哈?孤岛惊魂1是孤岛危机的前作?因为都带孤岛吗?

本帖最后由 ablution 于 2018-12-24 10:38 通过手机版编辑

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