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[业评] 去皮去伊的抓怪革新非常成功

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原帖由 混血王子 于 2018-11-15 07:59 发表
明雷有个缺点就是没有惊喜了,过去抓怪就像抽奖,遇到稀有怪还是挺开心的
稀有怪和闪光怪还是有的,只是出现概率极低,所以还是有惊喜的


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闪光怪直接就能看到了,这点很好



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原帖由 Fiorella 于 2018-11-15 07:40 发表
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初期抓怪也可以不打到红血。去掉野怪战斗,在各种宝可梦论坛也是赞否两论的。但无论在哪,评价一个游戏的玩法,内容,改良是否成功,永远轮不到一个玩都不玩游戏的人来评论。你 ...
你这话就过了,就因为我对游戏的本质看透了,各种类型玩来玩去都这样。所以这些年我玩的越来越少了,因为没有什么新游戏能给我全新体验了

去皮去伊这个改良是完全成功的,因为其契合了玩家自主游玩的需求,所以我判断G8也会采用

什么叫自主游玩的需求?就是玩家根据自己的需求选择属于自己的玩法,而不是过去那种被游戏所束缚的单一玩法

口袋过去是随机暗雷,没有自主选择权,电脑分配给你啥怪就是啥怪

去皮去伊的改良就是让你有主动选择的权利,你不想抓的怪不要去碰即可,相反还能节省时间

所以随机暗雷是反人类的设定

不光是游戏,凡是我们生活中凡是涉及到非主动选择被动分配的东西(比如传统电视和固定电话),最终都是要沦落淘汰的,因为反人类

人类最大的需求是自由,连生命和爱情都比不上

所以你们可以看到为什么一些过去风靡的游戏类型渐渐沦落了(比如JRPG的一本道和横版过关),就是因为反人类。不给你主动选择玩法的权利,只是在游戏规则下给玩家单一玩法的权利

而开放世界游戏为什么大行其道,就是因为其提供了多样的玩法,玩家能够根据自己的需求选择自己的玩法

[ 本帖最后由 flies 于 2018-11-15 10:30 编辑 ]


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草丛暗雷是有设计的,顺路走是必须要踩,返回走有捷径跳过

当然pmg的丢球抓是因为那个游戏的主要游戏内容在于走路,去皮这种做法摆明了是为了讨好pmg用户的,因为野战也是熟悉精灵的一个重要途径,虽然黄里的精灵大部分人都熟悉,但正统新作必然还是得有野战。

另外去皮这么做是把游戏内容向与精灵互动部分倾斜了,也是给重制游戏增加点新体验,毕竟所有精灵都重置了,做法是说得通的,但是不代表这就是最优解

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原帖由 flies 于 2018-11-15 10:29 发表

你这话就过了,就因为我对游戏的本质看透了,各种类型玩来玩去都这样。所以这些年我玩的越来越少了,因为没有什么新游戏能给我全新体验了

去皮去伊这个改良是完全成功的,因为其契合了玩家自主游玩的需求,所以 ...
除了傻逼二字送给你 我没啥可说的了

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能不能别把GO翻译成去啊,跟处理食材似的,还去皮
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该召唤卖哥了
不能一troll独大,必须要有制衡

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原帖由 高露洁 于 2018-11-15 11:18 发表
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草丛暗雷是有设计的,顺路走是必须要踩,返回走有捷径跳过

当然pmg的丢球抓是因为那个游戏的主要游戏内容在于走路,去皮这种做法摆明了是为了讨好pmg用户的,因为野战也是熟悉精 ...
反正我判断草地暗雷这个反人类设定肯定是没了,口袋以后就是明雷了,在明雷的基础上做更多的微创新

如果为了讨好新玩家熟悉精灵,保留野战也未尝不可。但如果单纯了为新玩家熟悉精灵,其实也有其他途径,不见得一定要通过野战

其实野战的主要目的就是抓怪,所以取消野战直接抓怪省时省力。在目的明确的情况下游戏设计要越简单越好

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所有踩雷RPG中就是口袋的暗雷做的最好
每一地区都有特定的怪物,所以根本不存在什么电脑分配给你 而是玩家想捉什么怪去什么地方
而且游戏初期商店就可以买喷雾剂这样的东西给不喜欢踩雷的玩家使用
哪有什么非选择性?口袋的踩雷遇敌选择权完全掌握在玩家手中

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明雷可以有,但最好处理的好一点,比如有的精灵看的人过来会跑开,有的会主动进攻,如果把这一块做好,明雷的乐趣还是比暗雷丰富的。

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原帖由 wenzai 于 2018-11-15 12:20 发表
所有踩雷RPG中就是口袋的暗雷做的最好
每一地区都有特定的怪物,所以根本不存在什么电脑分配给你 而是玩家想捉什么怪去什么地方
而且游戏初期商店就可以买喷雾剂这样的东西给不喜欢踩雷的玩家使用
哪有什么非选择 ...
你说的只是地区选择权,这个不光是口袋了,所有JRPG都是这样的,不同地区有不同的怪

我说的是完全自动选择权,特别是对于一些低确率出现的稀有怪,而去皮去伊这么做就是节省了不少时间,好评

记得红蓝宝石初期可以捉到拉鲁拉丝(沙奈朵未进化型),运气好你踩雷几次就能碰上,运气不好踩十几乃至二十几次都碰不上,这种设定是不是反人类?

喷雾剂也是比较反人类的,因为要反复用不是一劳永逸的,就不能设计一个可以一劳永逸的?

你看异度之刃对更改时间和移动设计的多好,这就叫一劳永逸

[ 本帖最后由 flies 于 2018-11-15 12:51 编辑 ]

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要大型爆死了

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原帖由 flies 于 2018-11-15 12:47 发表

你说的只是地区选择权,这个不光是口袋了,所有JRPG都是这样的,不同地区就不同的怪

我说的是完全自动选择权,特别是对于一些低确率出现的稀有怪,而去皮去伊这么做就是节省了不少时间,好评

记得红蓝宝石初 ...
口袋本质也是刷刷刷游戏,感知兽在初期草地碰几次就能碰到有什么低概率
喷雾剂这种东西并不贵,游戏中随时可以大量购买
要觉得这也麻烦那也麻烦还是去玩那种一键通关的国产页游比较好 打开网页放着就能满级

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我就问一下,npc在一周目前能反复刷吗?要不然怎么练级

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原帖由 混血王子 于 2018-11-15 07:59 发表
明雷有个缺点就是没有惊喜了,过去抓怪就像抽奖,遇到稀有怪还是挺开心的
其实这也不是问题,你看go中那些怪都是从草丛里突然冒出来的,可以设计成稀有怪小概率随机冒出,且持续时间很短,还可以加入移动要素让玩家难以靠近触发战斗,这样当玩家看到稀有怪时也会觉得像中奖一样

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