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当年的SQUARE为什么这么厉害

买ps2之前看动感新势力送的碟里附带的保镖主题曲mv,湿惊喷。

[ 本帖最后由 bikebicycle 于 2018-11-14 18:33 编辑 ]


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PS时代真是巅峰,随便出手就是精品,涉足RPG外很多不同类型还都不乏好作品,然后PS2时代跟个SB ENIX一合并直接高台跳水了,老ip出一个死一个



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引用:
原帖由 DoloresI 于 2018-11-14 17:58 发表
史克威尔在SFC时代才是巅峰,到PS时代主要就靠FF了
你的世界线里任地狱现在一定是大杀三方把大法巨硬打得找不着北吧


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那个时候世嘉效率不更高,各类型的都能做。南梦宫作品也不少。技术力落后了,不进则退,日厂到高清时期上就明显不行了。

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SQUARE在10代以后,就逐渐迷失了自己。

小胡子走了,剩下的人,其实hold不住这个IP。
把宝压在北濑佳范野村哲也身上,是巨大错误。

12本来可以中兴,结果松野又出幺蛾子了。
12以后,FF就死了。

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圣剑 浪漫沙加,ct都被索尼弄死了,哎

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松野摆明就只能控盘中型IP的能力,让他去做FF才是害了他

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2018-11-14 13:11 发表
整个还是图像技术的突飞猛进,击垮了日式游戏的护城河。
当年3d多边形寥寥无几,美工占很大因素,日厂擅长螺丝壳里做道场。而且由于视觉上表现力限制,所以在系统方面都花很大心思。这些方面你有开发经验就可以弄出来,几个游戏同时做也没问题。现在这种图像规模,一个游戏投入大多了。人员需求也大多了,你管理跟不上了,做不成太巨大的项目。
其实日式RPG继续把美工玩到极致就可以了,像当年沙迦玛娜纯插画风看起来多赏心悦目,
非要跟欧美拼技术,搞真3D搞CG搞开放世界,几年一作销量没突破还被骂,传统日式本身就小家子气不适合大制作好吗,
看看八方旅人活得多滋润

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引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2018-11-14 19:19 发表
松野摆明就只能控盘中型IP的能力,让他去做FF才是害了他
如果是小胡子和松野一起做,也许就没问题了?

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引用:
原帖由 Nocturne于 2018-11-14 19:18 发表
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圣剑 浪漫沙加,ct都被索尼弄死了,哎
是索尼弄死了,不是史克威尔弄死的?

我还以为这几个游戏是史克威尔做的,原来是索尼做的。

怪不得,都怪索尼,就是索尼把游戏弄死了。

[ 本帖最后由 majian1 于 2018-11-14 19:37 编辑 ]

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更喜欢旧世界的sega...

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日系一家独大呗。

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FF9倒退回日式小清新,就是典型的日本人的保守眼光的体现,FF7,8可以说直接培养了日后十几年的游戏主力中二消费群体,形象退回Q版,剧情也不够中二,这种倒退令人惋惜……

而搞电影则是电影的游戏界珍珠港冒险事件,只不过小胡子做不好90分钟内,讲好故事,而当时的游戏人口完全撑不起票房,年份上也谈不上情怀,就仆街了……

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2018-11-14 19:30 发表
其实日式RPG继续把美工玩到极致就可以了,像当年沙迦玛娜纯插画风看起来多赏心悦目,
非要跟欧美拼技术,搞真3D搞CG搞开放世界,几年一作销量没突破还被骂,传统日式本身就小家子气不适合大制作好吗,
看看八方旅人活得多滋润
这些话也可以送给大宇 轩辕剑 !

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当年厉害的日本厂很多啊,游戏黄金时代不是吹的

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