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当年的SQUARE为什么这么厉害

引用:
原帖由 Rudyfang 于 2018-11-14 14:04 发表
posted by wap, platform: Samsung
要我说FF9是Square走向衰弱的标志,虽然FF9本身素质很高玩家口碑也很好,但是作为系列新作没有任何突破甚至在战斗系统上有明显的倒退,这一现象延续到了FF10,FF9从商业上也是不足 ...
小胡子要搞FF电影是多年的梦想,不是FF9发售后才有的这个念头


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因为编不下去了

游戏的灵魂如同电影一样,剧本决定了上限



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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @萝卜  于 2018-11-14 13:09 发表
那个年代jrpg流行而已,放现在估计都没人玩
就是因为那个时代都在做jrpg,精品率高才牛逼啊!sfc时期的square也牛,当年一看logo就觉得是精品!


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这个公司从拍动画电影以后就开始跑偏了,另外RPG这个游戏类型的没落也是促使这个公司继续跑偏的一大原因。

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posted by wap, platform: VIVO
以前还有暴雪出品必属精品,3a出品必属精品呢。。现在咋样了

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posted by wap, platform: Android
那时候公司里人才济济啊,现在都走光了,人还是最关键

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-11-14 16:48 发表
不好说,时代不同了,你把当年你认为的精品rpg放在现在这种环境下,也就个4399
4399还是做不出ct这种

画面能

bgm  剧情 达不到!

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @taishen001  于 2018-11-14 17:29 发表
4399还是做不出ct这种

画面能

bgm  剧情 达不到!
画面也不能,不要小看过去点阵图的精致和美术水平

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史克威尔在SFC时代才是巅峰,到PS时代主要就靠FF了

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屎块儿搞了保镖
而且今年还又搞了一回……
简直匪夷所思

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-11-14 17:58 发表
屎块儿搞了保镖
而且今年还又搞了一回……
简直匪夷所思
那个聋子版保镖比起游戏更像大规模社会实验

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播片+狗屎ACT
除了播片变真人
套路一样
15分钟退款感觉真幸福,当年保镖亏了150

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posted by wap, platform: iPhone
谁说rpg没落了 ff8 pe复刻不买爆?

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posted by wap, platform: iPhone
Square在90年代末的3d图形技术几乎是业界领先的,吃透了PS游戏机的机能,寄生前夜12,FF789几乎都有预渲染CG场景但可以实时操作人物的功能,比如寄生前夜2开篇的阿雅走进大厦前的一段可操控CG
比如FF7开篇无缝切换的火车停车后cloud跳车场景,比如Ff8开篇学院的走廊和宏大校园CG场景实时切换
对机能的充分运用导致2000年头几年的PS模拟器没法模拟这几款游戏。甚至现在为了模拟这几款游戏都必须开启特殊支持才可以
另外,Square对游戏玩法的深度挖掘导致各个游戏都存在RPG元素,有反复练级,有发掘场景内隐藏道具,有鼓励多周目的武器装备。在当时确实是能提高玩家反复冲关的乐趣

本帖最后由 jinyibo 于 2018-11-14 18:29 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 DoloresI 于 2018-11-14 17:58 发表
史克威尔在SFC时代才是巅峰,到PS时代主要就靠FF了
武藏传这些IP都被你吃了……
tobal也被你吃了……
Einhänder也被你吃了……
PS时代屎块儿的原创IP是最多的,有自己做的有发行的,SFC时代才真是三板斧,FF SAGA SEIKEN

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