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[业评] 为何最终幻想15卖出了近850万份了,还是严重亏损?

posted by wap, platform: 小米NOTE
因为看准帝钦定的日式游戏衰落,不亏也得亏


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他游戏没做完,把整个ff名声都赔进去了,卖越多赔越惨



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ff15本来就是个失败品,夜光引擎也同时宣告失败

小田田当初公开怼野村的时候就要考虑失败的后果否则就不要跳出来接盘,并且把v13硬改成15,乱七八糟做一堆周边,结果游戏不好好做

如今的ff已经没有作的资本了,13,14,15连续爆炸,很难接受自己最喜欢的游戏走到今天这一步


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原帖由 @BigBangBang  于 2018-11-12 12:05 发表
日本人工资是中国人510倍,干劲只有一半。
张口就来

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原帖由 Lunamos 于 2018-11-12 12:19 发表


现在中国人工资是日本人的5到10倍。传统的游戏行业经常月25万日元。国内业绩好的手游公司给你的奖金都是他们工资的几倍。
2017年日本的平均月工资是317,844日元,合人民币是19400元。

2017年中国全国城镇非私营单位就业人员年平均工资为74318元,每月6193元;城镇私营单位就业人员年平均工资为45761元,每月3813元。

的确没有10倍那么高啦,不过表面上看3-5倍总还是有的。

当然了解一点两国国情的人会知道平均数这个东西也是有商量的。
对日本来说可能情况还好一些,虽说也会有行业、职位的差别,但大体上还是可以做到相同工龄、不同岗位的人收入差不多——至少收入差距不会高得离谱。
但对中国来说嘛…………大家这会儿就不用装得自己不是中国人了,咱自己什么鸟样自己心里应该清楚~~

所以,5-10倍算张口就来吗?其实真的还好,即使略有夸张,可能差得也不太多了。

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引用:
原帖由 klites 于 2018-11-12 12:25 发表
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ff15本来就是个失败品,夜光引擎也同时宣告失败

小田田当初公开怼野村的时候就要考虑失败的后果否则就不要跳出来接盘,并且把v13硬改成15,乱七八糟做一堆周边,结果游戏不好好 ...
14不是还行。

其实我最受不了的是FF这个战斗系统越改越烂,14是抄wow不说了, 13 15的战斗系统都是什么傻逼。。

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日本越是专业人才,工资越高。游戏领域,程序美工是5倍这个范畴。游戏制作人是10倍。如果不是这么高工资,日本游戏业也不会像现在这样依赖外包。

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问这个问题的基本都是没有任何财务知识:

我就说两点

1,固定费用的保本点在于销量和单个软件的边际贡献
2,研发费用可以分期摊销,对企业而言是一个税盾,虚高的研发费用有很明显的抵税效应

总结,资本主义社会,没有商家会做亏本生意。。。。

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ff10之后一路下坡啊,现在十几年才出了五作?

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赶紧把松野请回来,重制ff12,补全伊瓦丽斯世界剧情。

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引用:
原帖由 @klites  于 2018-11-12 12:25 发表
ff15本来就是个失败品,夜光引擎也同时宣告失败

小田田当初公开怼野村的时候就要考虑失败的后果否则就不要跳出来接盘,并且把v13硬改成15,乱七八糟做一堆周边,结果游戏不好好做

如今的ff已经没有作的资本了,13,14,15连续爆炸,很难接受自己最喜欢的游戏走到今天这一步
FF15是不是算失败不好说,但是夜光引擎可没有失败,SE已经确认了之前小田田带队开发的3A项目不受他离职影响,再综合看夜光引擎在多平台的表现和优化,虽然比不上欧美顶尖厂商,但是一线水准还是有的,我个人觉得这个引擎未来的表现值得期待

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引用:
原帖由 @Rudyfang  于 2018-11-12 17:34 发表
FF15是不是算失败不好说,但是夜光引擎可没有失败,SE已经确认了之前小田田带队开发的3A项目不受他离职影响,再综合看夜光引擎在多平台的表现和优化,虽然比不上欧美顶尖厂商,但是一线水准还是有的,我个人觉得这个引擎未来的表现值得期待
我觉得要完,ff7自家都不用了。
首先适合于大场景这个没话说,背景不分范围,召唤兽魄力满点,动不动就是移山填海。但是人物表现力有限。
个人还是更看好地平线引擎。

本帖最后由 hisame 于 2018-11-12 19:20 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 Rudyfang 于 2018-11-12 17:34 发表
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FF15是不是算失败不好说,但是夜光引擎可没有失败,SE已经确认了之前小田田带队开发的3A项目不受他离职影响,再综合看夜光引擎在多平台的表现和优化,虽然比不上欧美顶尖厂商,但是 ...
野村在放弃夜光时明确表示这引擎做不出他想要的东西,换了ue4之后kh3效率迅速提升,这都是大家看得见的
se玩引擎不是一两次了,从水晶到夜光,现在看起来都是战五渣,除了引擎的开发人外没人会用,一个在公司内部都无法普及的引擎要了干毛
田畑端能接手FF15的制作肯定给高层表示自己有能力整出引擎,成了就是大功一件,不单解决了ff续作的问题,还能给未来的se打下稳固的江山,结果到游戏发售了,还在打补丁,又过了那么久,看看ff15后续dlc的质量,假如田畑端的小组没有摸鱼,拼命工作,后续产品的内容你觉得配不配得上开发花掉的时间
举个最简单的例子,为什么游戏发售那么久才能开车随意跑图,这不是引擎的缺陷是啥

或许以后,来了个牛逼的开发组,夜光继续进化,变成se的法宝。但也是以后的事了,和田畑端这个不把自己屁股擦干净就夹着尾巴逃跑的骗子没有任何关系

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23333

卖800多万份的游戏算失败,真的好失败噢


平时什么狗屁p5轨迹Xb算什么?比失败更失败?一下子倒想不出什么词来形容

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说实在的这游戏销量还可以,素质也说得过去,根本就没怎么失败。只是在泥潭么。。。恐怕只有靠出ns完全版才能反败为胜了。。。

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