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[新闻] 任天堂古川社长财报回答精选

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原帖由 jk02 于 2018-11-12 12:53 发表
我觉得准帝老提3a和提高性能,跟老任根本不在一个思路上,老任并不在乎这些,4g内存还是卡表强烈要求得来的。老任想的是怎么提高创意,良性发展,特别亏损37亿老任是打死也不会干的,他宁愿把钱花在广告上。
老任的主要发展方向确实是创意,但创意也面临瓶颈和枯竭

DS和WII大获成功后,老任通过3DS和WIIU搞了不少异质创意,到最新的LABO,有哪个是真正成功的?

走了这么多直路和弯路人家也会反思的,类似N64和NGC的“太红”肯定干不过另外两家,但是DS和WII的“太蓝”一则难度太大二则即使成功也留不住玩家缺乏持久性,所以“半蓝半红”是不是最佳选择?

如果老任真不在乎索软基本盘游戏,公布NS时为何要加入老滚和NBA?今年年初的MINI直面会为何要用黑魂压轴?

NS机能相比3DS大幅提升的甜头,老任已经吃到了并通过财报说明了:NS发售一年半已发售游戏数量突破1300款,超过了WIIU全生涯的游戏数量并接近了PS4和3DS至今的游戏数量,这么多游戏其实就是NS平台良性发展的保证

[ 本帖最后由 flies 于 2018-11-12 15:57 编辑 ]


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楼主这已经不是青了吧,这简直在传教啊



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posted by edfc, platform: iPhone 8
NS发售一年半已发售游戏数量突破1300款,超过了WIIU全生涯的游戏数量并接近了PS4和3DS至今的游戏数量

这句话是真是假?

[ 本帖最后由 majian1 于 2018-11-12 16:11 编辑 ]


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posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
3ds还是需要一些精致的掌上游戏支撑啊,不然我连开机的动力都没有。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @flies  于 2018-11-12 15:54 发表
老任的主要发展方向确实是创意,但创意也面临瓶颈和枯竭

DS和WII大获成功后,老任通过3DS和WIIU搞了不少异质创意,到最新的LABO,有哪个是真正成功的?

走了这么多直路和弯路人家也会反思的,类似N64和NGC的“太红”肯定干不过另外两家,但是DS和WII的“太蓝”一则难度太大二则即使成功也留不住玩家缺乏持久性,所以“半蓝半红”是不是最佳选择?

如果老任真不在乎索软基本盘游戏,公布NS时为何要加入老滚和NBA?今年年初的MINI直面会为何要用黑魂压轴?

NS机能相比3DS大幅提升的甜头,老任已经吃到了并通过财报说明了:NS发售一年半已发售游戏数量突破1300款,超过了WIIU全生涯的游戏数量并接近了PS4和3DS至今的游戏数量,这么多游戏其实就是NS平台良性发展的保证
其实太蓝的只有Wii,NDS才是理想的半蓝半红(像joycon配色2333),虽然有脑白金和任天狗以及一大批教学类游戏,但是NDS上面后期更多的是第三方传统游戏,而不同于Wii的是这些游戏卖的很好,说明NDS既吸引了大叔/大爷,同样吸引了大量传统游戏消费者,反倒是NS现在看起来偏红,甚至今年有继续深红的趋势,LABO上半年没有激起水花/PMLG目前看起来也不容乐观,NS如果找不到自己的蓝海/我估计上限也就撑死了一亿销量。

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引用:
原帖由 majian1 于 2018-11-12 16:08 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
NS发售一年半已发售游戏数量突破1300款,超过了WIIU全生涯的游戏数量并接近了PS4和3DS至今的游戏数量

这句话是真是假?
自己去看老任的财报决算说明会资料,三厂支持数量超过500家,已发售游戏数量突破1300款

3DS游戏大约是1700多款,PS4是1800多款,估计再过个一年差不多能超过这两个平台了

我好像是去年判断NS平台游戏数量至少5000甚至上万不是信口胡说的,是参考STEAM和手游数量测算后得出的结论

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游戏数量是全世界ESHOP合计并去掉重复的

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