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[新闻] 任天堂古川社长财报回答精选

posted by edfc, platform: iPhone 6s
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原帖由 flies 于 2018-11-10 10:16 发表
和我预期的差不多,根据游戏开发周期判断,去年和今年立项制作的游戏会在明后两年逐渐发售,再加上卡带成本下降是必然的趋势,游戏会越来越多
1779+1900=3600万(两年累计),明年先预期2000万,......
和我判断基本一致,补充一点,卡带成本已经降了很多了,64g存储器批量拿货应该小于3美元了吧


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posted by wap, platform: iPhone
3a游戏还是pc上玩好些,主机游戏没有独占就是屎



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原帖由 哭泣的大屌 于 2018-11-10 10:15 发表
Posted by: Sony G8342
喷射3试试走这个免费路线也不错
要是能学学堡垒就好了,不过对人力要求有点高


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引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-11-10 10:15 发表
Posted by: Sony G8342
喷射3试试走这个免费路线也不错
你想要了任天堂老命吗

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 野生的任豚 于 2018-11-10 10:57 发表
- 除了LABO,还有很多有趣的想法来拓展NS用户群体,并且不依赖原有IP,会在今后公布
有趣喷了。
另外干脆一刀切墙掉大陆ip算了。
喷啥?

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感觉这发言有点没干劲的样子,为何不能说成:“你说的某些大作确实没有登陆我们的平台,但我们也有许多只有在NS上才能体验到的大作”呢?

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看出两个趋势

未来任会更加注重在线多人竞技游戏,MP4大概率有多人模式而且应该会作为开发重点,另外为了增加在线会员的含金量,不排除NS上会推出任天堂自己的免费竞技游戏

云游戏模式被专门提出来并且得到肯定,未来会加大力度。

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3DS会继续卖下去,只要有需求

这条我的理解是哪怕一年只卖100万,3DS业务都会维持下去,主要是NS现在还无法降低到3DS的低价,所以搞不好3DS最终真会磨到8000万

期待所有大作都登录NS是不现实的,但大作的数量会增加很多

古川口中所说的大作估计就是日本第三方和欧美3A冷饭了,其中大部分会跨PS4。欧美3A想同步登陆太难,即使有也是少数(现阶段只能是少数,随着混合机机能的逐步提升+卡带成本下降+纯据置逐步陷入画面瓶颈和机能过剩,趋势上是同步登陆的数量会越来越多。从时间上看会有5-10年,大概十年后欧美3A市场会从现在的两分演变为三分。北美NS玩家有70%都拥有PS4或ONE,这足以说明便携和自由游玩需求是相当一部分纯据置玩家所需要的,这部分纯据置玩家并不满足于被大电视束缚的游戏体验,否则他们就不会入NS了)

除了LABO,还有很多有趣的想法来拓展NS用户群体,并且不依赖原有IP,会在今后公布

这么说不就是承认了LABO的失败?如果LABO成功了并开拓了NS用户群体,何必再提“还有很多有趣的想法”?这条和上一条其实都是效果打折的,用来稳定投资者预期的

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第三方全靠4399的意思,要完~~~

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posted by wap, platform: 小米NOTE
北美NS玩家有70%都拥有PS4或ONE,这足以说明高画质需求是相当一部分NS玩家所需要的,这部分NS玩家并不满足于被NS机能束缚的游戏体验,否则他们就不会入PS4和ONE了)

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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @flies  于 2018-11-11 08:14 发表
3DS会继续卖下去,只要有需求

这条我的理解是哪怕一年只卖100万,3DS业务都会维持下去,主要是NS现在还无法降低到3DS的低价,所以搞不好3DS最终真会磨到8000万

期待所有大作都登录NS是不现实的,但大作的数量会增加很多

古川口中所说的大作估计就是日本第三方和欧美3A冷饭了,其中大部分会跨PS4。欧美3A想同步登陆太难,即使有也是少数(现阶段只能是少数,随着混合机机能的逐步提升+卡带成本下降+纯据置逐步陷入画面瓶颈和机能过剩,趋势上是同步登陆的数量会越来越多。从时间上看会有510年,大概十年后欧美3A市场会从现在的两分演变为三分。北美NS玩家有70%都拥有PS4或ONE,这足以说明便携和自由游玩需求是相当一部分纯据置玩家所需要的,这部分纯据置玩家并不满足于被大电视束缚的游戏体验,否则他们就不会入NS了)

除了LABO,还有很多有趣的想法来拓展NS用户群体,并且不依赖原有IP,会在今后公布

这么说不就是承认了LABO的失败?如果LABO成功了并开拓了NS用户群体,何必再提“还有很多有趣的想法”?这条和上一条其实都是效果打折的,用来稳定投资者预期的
即使2000w的NS玩家全部有ps4或x1,
那也只能说明一亿多的PS4 x1的玩家里只有不到五分之一想买NS。

不知道看准帝的神论是怎么得出来的

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @flies  于 2018-11-11 08:14 发表
3DS会继续卖下去,只要有需求

这条我的理解是哪怕一年只卖100万,3DS业务都会维持下去,主要是NS现在还无法降低到3DS的低价,所以搞不好3DS最终真会磨到8000万

期待所有大作都登录NS是不现实的,但大作的数量会增加很多

古川口中所说的大作估计就是日本第三方和欧美3A冷饭了,其中大部分会跨PS4。欧美3A想同步登陆太难,即使有也是少数(现阶段只能是少数,随着混合机机能的逐步提升+卡带成本下降+纯据置逐步陷入画面瓶颈和机能过剩,趋势上是同步登陆的数量会越来越多。从时间上看会有510年,大概十年后欧美3A市场会从现在的两分演变为三分。北美NS玩家有70%都拥有PS4或ONE,这足以说明便携和自由游玩需求是相当一部分纯据置玩家所需要的,这部分纯据置玩家并不满足于被大电视束缚的游戏体验,否则他们就不会入NS了)

除了LABO,还有很多有趣的想法来拓展NS用户群体,并且不依赖原有IP,会在今后公布

这么说不就是承认了LABO的失败?如果LABO成功了并开拓了NS用户群体,何必再提“还有很多有趣的想法”?这条和上一条其实都是效果打折的,用来稳定投资者预期的
混合机机能的逐步提升  这个结论又是怎么脑补的?ns的改进机型还没出呢……
PS4 pro和天蝎都出来了,你怎么一口咬定这俩机能不是逐步提升的呢?怎么着也比NS的可能性大吧

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posted by wap, platform: 小米NOTE
据置机陷入画面瓶颈和机能过剩…

这俩词你不觉得自相矛盾吗?

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posted by edfc, platform: iPhone 8
现在NS就是捡点PS3/XBOX360时代第三方的冷饭吃吃,两年后PS5和XBOX次世代上市,NS捡什么?捡PS4/XBOXONE的冷饭吃?这真心吃不动啊……第三方就算想移植NS,也是有心无力。

[ 本帖最后由 majian1 于 2018-11-11 10:34 编辑 ]

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任天堂这两年必须得特别努力把装机量提上去,否则等次世代主机出了就比较难蹭到跨平台游戏了,如果在这之前装机量达到很高的数字,也就不怕了

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