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[新闻] 荒野行动全球收入3.7亿美元,日本占74%

网易推出的游戏《荒野行动》在开服不到一年的时间里,收入了3亿7000万美元。根据市场调查企业Sensor Tower的报道,最好的时候是第3四半期,收益比第2四半期增加了10%,比第1四半期增加了71%。

收入方面,日本和中国占据了总收入的97%。其中日本占全世界的74%,达到了2亿7400万美元。不过需要注意的是,由于中国的安卓在正常情况下是无法访问谷歌商店的,所以上面数据并非十分准确。

但根据相关业内人士透露,荒野行动日服收入是明显要高过国服,除去少女前线之外又一款日本收入高于国内的手游


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骗人,我不信!




“在和自己性格相符的地方花钱,你会收获更多快乐。”

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毕竟世界第一游戏开发商。



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怪不得说任天堂是民间高手

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荒野和抖音,在日本年轻人中超级火

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所以把blz给忽悠瘸了

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喷了,这算是在打脸某些人吧?

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引用:
原帖由 darkgame 于 2018-11-8 09:01 发表
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所以把blz给忽悠瘸了
从收益率上来说,养猪场比BLZ强多了好吧,怎么谈的上忽悠

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得日本得天下,说明日本玩家对本土游戏机的热爱和支持!

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日本完蛋了

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其实大家可能忽略了一个事实,就是手机用户比主机用户多多了,而且大部分是轻玩家,能够在手机上开发一些复杂点的游戏,受众肯定要比主机游戏多得多。

而日本是十分推崇便携游戏的,所以,日本手机游戏市场肯定也比主机市场大得多啊。

无善无恶心之体,有善有恶意之动。
知善知恶是良知,为善去恶是格物。

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刺激战场如果收费立马瞬间超越。

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引用:
原帖由 @蛇狸  于 2018-11-8 10:25 发表
刺激战场如果收费立马瞬间超越。
刺激战场国际服一直是收费的

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2018-11-8 10:28 发表
刺激战场国际服一直是收费的
我说的是国内。如果国内收费的话,立马全球范围内反超荒野。毕竟荒野在国内的玩家数量远远小于刺激战场,荒野手机版做的特别难受,刺激战场手机版做的像主机游戏,而荒野还是几年前手游的感觉。另外,刺激战场国际服出来得有些晚了。

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引用:
原帖由 @蛇狸  于 2018-11-8 10:32 发表
我说的是国内。如果国内收费的话,立马全球范围内反超荒野。毕竟荒野在国内的玩家数量远远小于刺激战场,荒野手机版做的特别难受,刺激战场手机版做的像主机游戏,而荒野还是几年前手游的感觉。另外,刺激战场国际服出来得有些晚了。
所以我也很纳闷,为什么日本人宁可玩山寨,也不玩正版的刺激战场,是人都能看出来刺激战场比荒野强吧

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