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[业评] 想问个问题,暴雪nb还是R星nb?

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原帖由 翅膀肥猪 于 2018-11-5 18:48 发表
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说实话暴雪是电竞的奠基人,但现在这块就算了。经典rts的时代已经过去,dotalike类的风暴日常要火,唯一拿得出手的owl还是个庞氏骗局,TW上整体收视率连deadgame的一半都没有,这一 ...
奠基人喷了,暴白的世界里面quakecon是不存在的咯?



越王勾践,卧薪尝胆,最后滅了美国

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2018-11-6 09:22 发表
奠基人喷了,暴白的世界里面quakecon是不存在的咯?
别装疯卖傻,搞的我不知道quake一样,但电竞这个概念是不是从星际1才开始普及的,从星际1开始职业化的?当然你可以说这跟暴雪没关系,是韩国老的功劳。我TM说的是这个意思。还有你tm全家才是暴白,老子现在根本不玩暴雪的游戏。




错过了,终究是错过了

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原帖由 翅膀肥猪 于 2018-11-6 09:43 发表
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别装疯卖傻,搞的我不知道quake一样,但电竞这个概念是不是从星际1才开始普及的,从星际1开始职业化的?当然你可以说这跟暴雪没关系,是韩国老的功劳。我TM说的是这个意思。还有你 ...
谁装疯卖傻吃纸啊???



越王勾践,卧薪尝胆,最后滅了美国

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2018-11-6 09:51 发表
谁装疯卖傻吃纸啊???
说实话,很不想回你。因为跟SB聊天确实不是正常人能处理的。你自己跟自己HIGH去吧。最后再说一遍,你TM全家才是暴白

错过了,终究是错过了

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原帖由 翅膀肥猪 于 2018-11-6 09:58 发表
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说实话,很不想回你。因为跟SB聊天确实不是正常人能处理的。你自己跟自己HIGH去吧。最后再说一遍,你TM全家才是暴白
呵呵,急眼了

越王勾践,卧薪尝胆,最后滅了美国

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BLZ文化这么NB咋wow电影票房国外大暴死? 说影片质量不行那也是后劲不行,粉丝真的多每人去看一遍都会大暴死成这样。

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原帖由 @nninni  于 2018-11-6 09:19 发表
我从魔兽争霸2玩到现在  认真的说  暴雪在wow发布之后没有一个像样的游戏
我不认为暴雪的地图编辑器做出来的东西归暴雪   正是暴雪自己的不作为  导致这些玩家作品占领了市场主流  那是玩家的智慧结晶   充其量暴雪也就打了个底子而已  这是暴雪的功德   但不影响暴雪自己的游戏不好玩
这次的war3重制版   看似是为了玩家着想  实际上不是暴雪江郎才尽的表现么?
当一个游戏公司不是靠创意跟玩法来讨好玩家  只更新画面的话   跟拍摄a片有什么区别啊
我的意思是貌似只有暴雪开放了这种有创造一个全新游戏能力的编辑器,要是他没开放,现在能不能有dota和lol还真不好说

做出来的东西版权自然不归暴雪,不然当年和dota的官司也不会输了

日!!没学会拍照倒学会拆镜头了!!

小菊花柔顺的手感永远成为了过去式T_T

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原帖由 @hgthx  于 2018-11-6 10:26 发表
BLZ文化这么NB咋wow电影票房国外大暴死? 说影片质量不行那也是后劲不行,粉丝真的多每人去看一遍都会大暴死成这样。
那片子真的是一坨屎……不过第一天的票房还是很吓人的。WOW国内确实影响力大,不过也就那样的,现在的暴雪在国内跟wow最火的时候完全没法比。OW刚出来时回光返照了下,然后还是废了。D3不了解,d3出来就没兴趣玩。这游戏在tg印象最深的就是jump对当时那个半成品的疯狂洗地。不过jump似乎也很久没看到过了

错过了,终究是错过了

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原帖由 yang_yii 于 2018-11-5 12:09 发表
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吹电竞喷了......暴雪的巅峰是wow。
暴雪在国内有特殊情怀,跟snk的游戏一样。早年因为盗版和引进渠道等限制,好多国内玩家言必暴雪精品,搞得好像全世界只有暴雪会做游戏一样。实 ...
中上喷了,玻璃渣把暗黑做出来,养活了多少用暗黑模式做网游的厂不如自己数数。再把wow做出来,又养活了多少山寨wow的厂?

玻璃渣和任地狱一样是有定义游戏类型这种实力的公司,至少曾经是。

兼听则明,偏信则暗。

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原帖由 winterb 于 2018-11-6 10:36 发表
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我的意思是貌似只有暴雪开放了这种有创造一个全新游戏能力的编辑器,要是他没开放,现在能不能有dota和lol还真不好说

做出来的东西版权自然不归暴雪,不然当年和dota的官司也不会 ...
阀门 杯赛 笑笑不说话

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这两年要说暴雪最大的成就应该就是守望先锋了,这游戏底子很不错,发挥空间很大,但单人元素还是匮乏了一点,多人又有点核心向不是很亲民,这游戏后期发展我觉得可以参考一下任天堂大乱斗的理念,要让非对战玩家也有动力购买。

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暴雪很可惜的没有抓住moba游戏这个大潮,按常理看暴雪简直就是moba游戏的祖宗,世界上最好的moba游戏应该是暴雪制作的,可惜事与愿违。

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原帖由 @yuong32  于 2018-11-6 12:30 发表
暴雪很可惜的没有抓住moba游戏这个大潮,按常理看暴雪简直就是moba游戏的祖宗,世界上最好的moba游戏应该是暴雪制作的,可惜事与愿违。
过去我也觉得暴雪对电竞的理解很深
看了ow跟风暴英雄以后
我觉得这整个公司加起来不如一个iceforg

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原帖由 @ppigadvance  于 2018-11-6 10:38 发表
中上喷了,玻璃渣把暗黑做出来,养活了多少用暗黑模式做网游的厂不如自己数数。再把wow做出来,又养活了多少山寨wow的厂?

玻璃渣和任地狱一样是有定义游戏类型这种实力的公司,至少曾经是。
别吹暗黑了好么。不知道哪里来的这种风气,一个刷子游戏非要捧成灭天灭地的超级游戏大作。泥潭好歹是主机论坛,见过玩过的游戏好歹比网吧少年多的多。说的好像游戏业界里没有暗黑就是多大损失一样。

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原帖由 翅膀肥猪 于 2018-11-6 09:43 发表
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别装疯卖傻,搞的我不知道quake一样,但电竞这个概念是不是从星际1才开始普及的,从星际1开始职业化的?当然你可以说这跟暴雪没关系,是韩国老的功劳。我TM说的是这个意思。还有你 ...
职业化在星际1之前的Quake里就有了
星际1韩国人奠定的其实是体系化教练和战队
早期这个体系成型之前,韩国比赛也都是野人,没有体系化的培训系统,各自为战,自己打自己的,最多找几个同道高手私下练习练习
但是不能说没有体系化培训就没有电竞,因为到现在为止还是有大批电竞项目参赛选手都是野人

守望以后也不会把重心放在PVE上的,姐夫已经说了他连每年的万圣节都不想搞新的活动,只是在老地图里添一个BOSS,就这么混日子

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-6 12:54 编辑 ]

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