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[业评] 原来今年是阿卡姆式游戏空档期

昨天无聊试玩了十来个游戏,发现华纳今年只出两部乐高游戏,阿卡姆骑士是2015年,中土战争之影是2017年,同类游戏以前还有育碧,但ACU开始改系统,等于今年只有一个蜘蛛侠。
这套系统(X攻击Y反击,主要看演出)里最好玩的是阿卡姆之城,虽然拳脚过于强悍,距离判定很远,角色性能还是有限制,疯人院比较弱,骑士里又过强。
中土两部音效都不太好,动作还可以,战争之影技能树设计比较烂,上来给个白板主角
疯狂麦克斯动作不好。
刺客信条兄弟会不错,一套连杀可以杀几百人,也是存在主角性能过强的问题
启示录打宫廷兵比较磨叽,处决有点血腥
刺客信条3个人比较喜欢,双持动作很酷
刺客信条4双刀也还行,多人动作和靠墙动作比较难触发
蜘蛛侠动作还行,反击和处决都是单人的,动作太少

这么数下来,阿卡姆骑士的一打多动作设计是最好的,频率适中,动作流畅可信,比刺客信条3的固定动画好看很多,不知道明年能不能玩到Rocksteady新作。


再补充一点,阿卡姆起源和中土不行就不行在动作只有关键帧没有过渡帧。

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2018-11-1 14:46 编辑 ]


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posted by wap, platform: Android
我觉得蜘蛛侠比较好,反击没那么无敌



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lz列这么多我居然没有任何一套玩下去,我也是服了我自己,看来天然免疫。。。


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睡狗算么
比阿卡姆起源更早出现场景终结技

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posted by wap, platform: 小米NOTE
蝙蝠侠需要转视角打不同方位的敌人,蜘蛛侠不用,而且蝙蝠侠的连击判定比较严格。其实动作性来说我比较喜欢睡狗。至于刺客信条尤其是枭雄,只学到了这种系统的皮毛,战斗打起来很乏味。

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刺客和阿卡姆游戏有关系?蜘蛛侠才是这类的吧?而且蜘蛛侠做的不错。。。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-1 15:44 发表
睡狗算么
比阿卡姆起源更早出现场景终结技
睡狗素质不错,可惜因为销量问题没出后续吧。。我就觉得比如龙好玩。。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @兜兜头有糖  于 2018-11-1 15:55 发表
睡狗素质不错,可惜因为销量问题没出后续吧。。我就觉得比如龙好玩。。
开发商都倒闭了

本帖最后由 leoko88 于 2018-11-1 16:02 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-1 15:44 发表
睡狗算么
比阿卡姆起源更早出现场景终结技
睡狗当年看还可以,打起来也比较麻烦,不像上面那些一键看动作

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这套战斗系统从根子上就是烂渣,敌人人数一多就是个QTE游戏。没一个能玩的。
Shadow of War只有天赋系统做得还可以。准确地说几个技能设计的还可以,前期很有成长感。

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引用:
原帖由 leoko88 于 2018-11-1 16:01 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
开发商都倒闭了

本帖最后由 leoko88 于 2018-11-1 16:02 通过手机版编辑  
可惜。。。

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posted by wap, platform: Nokia
奥德赛比以前反击必杀好多了,也可以防御反击

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我也是期待着阿克汉姆新作,我觉得骑士中的蝙蝠侠在暗袭等技能的判定范围上太强了,总之目前4作中还是城对蝙蝠侠的各项性能拿捏的最好。

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posted by edfc, platform: iPhone 7
这些屎一样的qte战斗系统有必要拿出来讲?

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