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大表哥2其实就是一部互动西部片美剧吧

posted by wap, platform: iPhone
主线故事根本不存在什么沙盘和自由度

跟着脚本演出,参与一些设定好的行动让玩家有一定的参与感

但实质还是一个一本道的演出观赏,和暴雨底特律没有本质的区别

但效果惊人,体验不弱于任何一部美剧大作,很喜欢


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谁让你做主线了

我现在进度还是30%…
钓鱼打猎偶尔去抓抓悬赏恶匪
主线任务一天做一两个顶多了

主要还是感受大西部风土人情啊



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没玩过GTA?


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主线推到第二章就放那了,到处浪

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既然是主线,当然要有所限制了。即便巫师那样的奇幻背景架构,也是有所限制的多结局。

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原帖由 @snake_kage  于 2018-11-1 12:06 发表
没玩过GTA?
gta的bb是有重点的很好看,不是为bb而bb

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引用:
原帖由 Nocturne 于 2018-11-1 12:33 发表
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gta的bb是有重点的很好看,不是为bb而bb
还行吧,要么就像美末那种,固定线路走

要么就想 血缘那种,完全稀里糊涂的,脑补


本来就是看一个西部故事

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gtav开始自由度就变小了

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基本上只要接了任务就是强制脚本流程
暴雨的选择分支很多的,R星游戏根本比不了

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引用:
原帖由 Nocturne 于 2018-11-1 12:33 发表
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gta的bb是有重点的很好看,不是为bb而bb
扯淡,大表哥跟其他沙盘游戏最大的区别就是剧本和台词的高度严谨,跟刺客信条这类年货差异最大的就是台词的年代感,刺客做了那么多,没有一作真有历史正剧的味道

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引用:
原帖由 dennis234 于 2018-11-1 15:16 发表
基本上只要接了任务就是强制脚本流程
暴雨的选择分支很多的,R星游戏根本比不了
拜托不要用这么难看的姿势反智

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引用:
原帖由 hanzo 于 2018-11-1 15:30 发表

扯淡,大表哥跟其他沙盘游戏最大的区别就是剧本和台词的高度严谨,跟刺客信条这类年货差异最大的就是台词的年代感,刺客做了那么多,没有一作真有历史正剧的味道
难度完全不一样 r星也做不了历史正剧 他做的是现实正剧
不说gta完全是现代  就说大表哥那个年代 跟刺客的年代 素材多少还原难度那是差天差地
你把刺客当历史正剧玩你可能找错游戏了
不过话说回来 有哪个游戏有历史正剧味道 我想涨涨见识

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基本是这样,按键节奏慢又繁琐加剧了这个感觉,
但整体环境营造史上最高无疑,
最喜欢雨林沼泽地区,尤其是晚上,一起雾简直美如画,完爆其他恐怖游戏场景,
主线里碰到巨型鳄鱼和支线袭击夜行者时可以充分体现这一点。

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posted by edfc, platform: iPhone 7
引用:
原帖由 clockworkjian 于 2018-11-1 15:38 发表
难度完全不一样 r星也做不了历史正剧 他做的是现实正剧
不说gta完全是现代就说大表哥那个年代 跟刺客的年代 素材多少还原难度那是差天差地
你把刺客当历史正剧玩你可能找错游戏了
不过话说回来 有哪个游......
那人是R星吹,一粉顶十黑的典型

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posted by wap, platform: iPhone
天气和环境细节碉堡...如果上光线追踪技术,估计3米外根本看不出是游戏,有些画面我一霎那有点恍惚,这是多边形,这不是真的...

有兴趣去找找有关"泥土系统"的分析看看,简直碉堡,不仅是踩过压过的痕迹,还有雪迹,衣服上的黏盖位置,等等...

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