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[业评] MHW销量1070万了,亚洲不到30%。。。

posted by wap, platform: iPhone
之前不是吹ps4卖了700万还是800万吗,这意思是pc总共就200多万?


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怪太少了,这游戏考卡完全可以当个网游经营。不停的更新玩法和怪物就行。



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posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
看得出看准帝心里很焦急,眼巴巴看着怪物猎人世界在主流平台大卖特卖,NS只有个XXHD版。。。

现在卡普空当然关注PC玩家了,游戏机版本已经出了两年了,现在就是等着steam的玩家玩得差不多了就会出G版,趁热再来一波。看准帝说3年内不出G这个推论的依据从何而来?完全脑补啊。


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总之,就是吸引了一批伪非把。看第二座了。估计销量肯定达不到这个高度了。稳在500w附近比较符合这款游戏的定位

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posted by wap, platform: Meizu M9
相比之前mh走出国外的尝试反复受挫,mhw才真正找准了一个国际化游戏的定位。
不知道dq什么时候才能改变自己。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-10-31 13:41 发表
相比之前mh走出国外的尝试反复受挫,mhw才真正找准了一个国际化游戏的定位。
不知道dq什么时候才能改变自己。
为什么要改变呢,欧美人懂dq吗

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posted by wap, platform: iPhone
真正的mw玩家都知道这作的进步有多大,也就小白才一惊一咋

本帖最后由 darkgame 于 2018-10-31 13:55 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 endrollex 于 2018-10-31 12:19 发表

大部分人打完冥灯就退坑了,相当于每个怪都过打一边,剧情也正好结束
天天肝的人占的比例其实不高
如果以打完冥灯作为终点,这游戏只能给5分。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @darkgame  于 2018-10-31 13:54 发表
真正的mw玩家都知道这作的进步有多大,也就小白才一惊一咋

本帖最后由 darkgame 于 20181031 13:55 通过手机版编辑
对,把历代旧作很多死板的设定改了,感觉就像FC的恶魔城跳变成马里奥跳一般,现在旧作完全不想碰了

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哪怕再烂也比马赛克强100000倍。

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posted by wap, platform: iPhone
这还是那些所谓真猎人没买的情况下的数据吧

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玩了58个小时,突然觉得腻了

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posted by wap, platform: iPhone
最主要国内掉线太恶心,经常一整晚几个小时下来只成功做完一波。

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引用:
原帖由 稲荷团子 于 2018-10-31 12:06 发表
也就是说即使PC版发售后主机板一份都没卖出去 最多也只有260万
典型例子就是巫师3这种,CDRP自己放出来的到了16和17年的销售份数,也是PS4+X1的销量超过同年PC版一点
GTAV那边也是PS4+X1的销量多于PC版
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MHW不可能出现PC版超过主机板
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这个新闻进一步说明了,steamspy等爬虫网在steam数据上占卜夸张程度....尤其18年后半年

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W生态很有趣,50分钟看猫爷引导着怪互斗互掐比和基友联机有趣
目前和SC1、欧卡一样常驻在机器里,没事进去耍几下

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