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大表哥2的HDR是目前最高级的HDR

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原帖由 @yfl2  于 2018-10-31 11:25 发表
地平线4的hdr效果比sdr好,这个结论应该没什么问题
我认同观感,质量好不好没法去评价。


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原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:06 发表
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我认同观感,质量好不好没法去评价。
你的意思是,现在的uhd影碟,hdr开和关哪个更准确也不能评价?



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原帖由 j2j 于 2018-10-31 11:45 发表
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我关了游戏的hdr,用投影端设置hdr模拟,一下颜色舒服了
强开HDR,色彩是很浓艳但是又极大的失真。


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喷了,这游戏在非hdr显示器上空气感也很强,和hdr没半毛钱关系

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原帖由 @夏青  于 2018-10-31 11:48 发表
10bit设备我也有,8抖10也有,原生hdr游戏效果远胜sdr
结论没什么问题,现在游戏不支持hdr效果就是大打折扣
非影视素材,再创作的材质,取自环境,高于天然。
HDR的色域、伽玛、6色xyY都和709(SRGB)还有P3不同。
这个技术肯定是进步的,但是大众设备甚至影视制作后期要满足基本要求,都还有很长的路要走,目前基本算顾客为技术发展买单阶段,满足要求还早的很。HDR的校色执照和业界标准都还不统一。
个人看法属于美工审美倾向,也就是观感不同,没有哪个游戏HDR谁牛逼的比对环境,各人设备硬件千差万别,主题的说法没有什么意义。

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原帖由 @yfl2  于 2018-10-31 12:09 发表
你的意思是,现在的uhd影碟,hdr开和关哪个更准确也不能评价?
这么说吧,HDR的校准连标准都没统一,很多UHD实际是P3色域,非444,非10bit的“假HDR”,前期影视采集,后期特效都没有遵循标准(HDR标准并没完全确立)。
目前普通设置做sdr映射~oppo203抽除hdr信号~原始sdr信号显示出来的颜色都完全不同。
所以目前的环境,用观感表达更准确。

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原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:19 发表
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这么说吧,HDR的校准连标准都没统一,很多UHD实际是P3色域,非444,非10bit的“假HDR”,前期影视采集,后期特效都没有遵循标准(HDR标准并没完全确立)。
目前普通设置做sdr映射 ...
就算是不同的标准,只要映射准确,颜色和亮度依然不会有问题吧

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原帖由 @yfl2  于 2018-10-31 12:32 发表
就算是不同的标准,只要映射准确,颜色和亮度依然不会有问题吧
不同的,你尝试下同显示设备接电脑用LAV+MAD跑一个HDR映射sdr,再接入oppo203剥离HDR信息比对,色彩完全是不同的。
毕竟是映射,压缩了色域和bit,非校准设备上都可以察觉的。

本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:52 通过手机版编辑

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原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:49 发表
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不同的,你尝试下同显示设备接电脑用LAV+MAD跑一个HDR映射sdr,再接入oppo203剥离HDR信息比对,色彩完全是不同的。

本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:51 通过手机版编辑  
这两个本来就不应该一样吧
一个是hdr映射sdr,已经是失真了
还有一个是无视hdr数据,截取sdr部分,理论上可以无损

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原帖由 @yfl2  于 2018-10-31 12:51 发表
这两个本来就不应该一样吧
一个是hdr映射sdr,已经是失真了
还有一个是无视hdr数据,截取sdr部分,理论上可以无损
是的,存在转换色域和bit,结果必然不同。
所以没有可比性,倾向于观感更贴切。
就像很多人用电脑SRGB环境的0~255灰阶看视频不做灰阶伸张去评价显示效果,实际比对环境灰阶设置都是错误的,没有任何意义。

本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:56 通过手机版编辑

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原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:54 发表
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是的,存在转换色域和bit,结果必然不同。
所以没有可比性,倾向于观感更贴切。
问题是,可以不做有损映射
就比如你说某电影原来用的不是hdr10的空间,可是只要它原来的色彩也在hdr10当中,就可以做无损映射,为什么必然会不同?

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原帖由 @yfl2  于 2018-10-31 12:55 发表
问题是,可以不做有损映射
就比如你说某电影原来用的不是hdr10的空间,可是只要它原来的色彩也在hdr10当中,就可以做无损映射,为什么必然会不同?
是的,问题是主体讨论的是游戏的HDR,它的做法是否遵循影视制作的流程,还是只是单纯的在附加srgb信号上简单加入hdr信息,还是做了全面的材质更新,根本不得而知。
所以我说哪个游戏的hdr效果最牛逼,没有任何意义。
另外~
映射是需要还原hdr最终效果,压缩色域和灰度后,用sdr环境尽量接近的去表达hdr的结果。
oppo203抽离hdr信息是不会损失原sdr信号的。
所以差别就在这里。

本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 13:01 通过手机版编辑

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这游戏的HDR和UBI的年货都比不了,起源和奥德赛的HDR比它牛逼多了,开和不开就是两个等级的画面。

当然二表哥就算在SDR下画面也是很不错的。

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原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:59 发表
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是的,问题是主体讨论的是游戏的HDR,它的做法是否遵循影视制作的流程,还是只是单纯的在附加srgb信号上简单加入hdr信息,还是做了全面的材质更新,根本不得而知。
所以我说哪个游 ...
游戏的hdr比影视的更完善,因为都可以通过计算得出,精度和空间都不是问题,只要在转换中没有精度损失
rdr2的问题应该是渲染的某环节已经把精度降低到8位了,后期再上hdr的mapping就是无效的upscale

[ 本帖最后由 yfl2 于 2018-10-31 13:04 编辑 ]

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原帖由 @洒家又回来了  于 2018-10-31 12:10 发表
强开HDR,色彩是很浓艳但是又极大的失真。
但确实舒服很多,游戏界面选原生hdr感觉不止颜色淡了,连分辨率都降了

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