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[业评] 原帖锁了,这里回复MD2为什么我对铁拳4这么热衷,欢迎讨论~

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原帖由 md2 于 2018-10-30 21:03 发表
大哥你为啥选铁拳4能说说不

PS2有铁拳5啊
PS时代你也不会选铁拳2对吧
我就是因为铁拳4买的PS2,铁拳4是所有铁拳里革新得最好的一部作品,横移动类似刀魂系列,人物写实,判定严格,系统鼓励进攻,攻防转换快。

从墙连开始说起:铁拳4所有人物上墙之后只有第一击是必中的,后面的追击可以通过受身来回避,当然对方也可以只打一击然后根据你受身的方向来继续择你。如果是面对墙壁,背对对手那么就要根据高度来吃一套了。侧面撞墙则受身不能,一些高HIT的连击乃至无限连都是根据这一特性来实现的,说起

来容易打起来难,因为浮空对方的同时就要看对方的姿势来调整自己的站位,通过轻微的横移动来形成你打对方侧身让对方撞墙(说白了就是你打对方左侧让对方右侧撞墙,反之同理)不像后来的作品,对方上墙你顺套路按键就可以了,虽然这样爽快,但也扼杀了一些想象力~

推墙攻击(前+左投):推对方到墙上让对方受到短暂的硬直,然后用发生快的固有技进行打击的手段,有效避免无限龟缩流......当然对方也可以用相同的手段把你反制在版边,这就是我说的攻防转换快的一方面。想象一下你跟对手胶着立回的同时,一个电话亭,一尊雕像或者一颗树都能给你创造一次进攻的机会~

浮空:没有后来那些作品的高连击数,偏短平快,但操作难度是系列之最,强调目测和手动修正。6代的崩地系统虽然爽快但看上去比较违和,(说白点给你一个固定套路和时间让你追加)这个见仁见智。

人数虽然不多,精简了一些重复度高的角色,好在标志性角色一个不少,每个角色个性十足,没有后来LILI那种农民专业户。平衡性一般,放在系列里算好的。个别角色个别招式比较霸道,但也不是无法皮角。这个不多说,历代都有。

第一次引入JF,龙王霹雳掌1F的输入时机在当时是区别路人和铁杆的分水岭(我到现在都不会,我只能熟练掌握最速风神拳和青雷),各种神技各种浪:小雨的挑衅接浮空,布莱安的挑衅2接马赫拳,花郎的青怒接大摆腿接前前4,一八不浮空两次进步电风能追加............






好久没有打这么多字了,今天老兄你问我为什么喜欢铁拳4,有感于怀凭着回忆写了这么一大堆......

下面我们来说说铁拳5:

铁拳5在我眼里根铁拳3没有区别,为了巴结大多数玩家放宽了各种追打判定,为了所谓的浮空连击爽快度吧,墙壁系统全面倒退,稀烂!初版是屎,DR稍强点,不如铁拳TT1。

又想起当年某论坛的签名:T4:推!推!推! T5:退!退!退!


本帖最近评分记录
  • 道克斯 激骚 +1 版务处理 2018-10-31 11:52

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Posted by: ZUK ZUK Z2131
让我想起了读书时代看游戏机的某篇文章,铁拳四是站在地上打,铁拳五是在天上



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引用:
原帖由 九阴玄女 于 2018-10-30 22:34 发表
Posted by: ZUK ZUK Z2131
让我想起了读书时代看游戏机的某篇文章,铁拳四是站在地上打,铁拳五是在天上
这句话我也有印象,出处记不得了~


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posted by wap, platform: iPhone
对不起,原帖是我看错了。已经打开了

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posted by wap, platform: iPhone
铁拳4的头像美工也是最高尤其风间仁和violet,也没有后面几代乱七八糟的custom服装,音乐方面机场,实验室,楼顶印象很深

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posted by wap, platform: 小米5
铁拳四确实革命性的作品。可惜人物太不平衡。而且手感偏软。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
铁拳玩了20多年,至今只会保罗无脑↓→拳一命通关的路过

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我感觉3D格斗游戏不是我的菜

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顶。当年铁拳4是我唯一一个PS2正版游戏。
龙劈的JF的判定确实有点太严格了,可能是制作人觉得这招下段起手太霸气,而且这个JF技严格来说是两段JF,要先打出真落叶才能出龙劈,反倒是瓦割龙劈不需要出真落叶。
风间仁的流派改成空手道改的很成功,最速右回突打着比风神还霸气,还依稀记得当年浮空--21--进步12--最速的手感浮空,还有4代特有的连续进步1浮空很带感。
遥想当年看answer、上海law、赵华那届比赛热血沸腾的感觉,多少年了都。

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tt2是4之后的作品吧。。。。更喜欢tt2

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铁拳4的方向很好,但是由于革新较大存在一些问题,如果后续能出补丁或者强化版将会成为非常牛逼的游戏,可惜市场反响较差,所以厂商就直接弃了,又改回原来的风格

铁拳4应该是我铁拳系列玩的时间最长的一作,当年经常熬夜练习,还记得自己研究出来李超狼在雾足中出ws33的方法时的那种成就感
这款游戏如果你真正用心玩进去,就会很喜欢,特别是它的墙壁和地形系统,可以说是游戏的精髓,后面作品的墙壁和4代比起来都是一泡污
放一段当年kysg小组做的铁4空连演示 https://www.youtube.com/watch?v=E19gSG6belE
这只是冰山一角

虽然铁拳4的风格没有延续下去,但是它的遗产还是在影响着后面的作品,比如铁拳7的第二季就加入了铁拳4里李超狼经典的jf1333

铁拳4还支持录像功能,在当年算是非常厉害了,可以把自己对战的视频录下来回看。可惜这么好的功能到铁拳5居然给拿掉了

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引用:
原帖由 猫人内 于 2018-10-31 09:25 发表
顶。当年铁拳4是我唯一一个PS2正版游戏。
龙劈的JF的判定确实有点太严格了,可能是制作人觉得这招下段起手太霸气,而且这个JF技严格来说是两段JF,要先打出真落叶才能出龙劈,反倒是瓦割龙劈不需要出真落叶。
风间 ...
你这么一说我也想起来一些,所谓真落叶也是1F技,被防对方也会被弹出一段距离,无却反,龙霹要两个1F输入,放今天有点反人类了~

追突》21》ff12》右回突看上去确实帅,我也喜欢这么用,可惜伤害不如更农民的123》d4   (还有一个BUG录像:有一局从头到尾没有进残心构,突然一发蓝光右回突看得我懵逼好久,当时试遍了所有方法都出不来蓝光右回突)

当年我也很崇拜徐敏,那操作才特么叫三岛使!还有蛇,用布莱安主力的,打法干净利索。

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引用:
原帖由 leica 于 2018-10-31 11:08 发表
tt2是4之后的作品吧。。。。更喜欢tt2
TT2我也非常喜欢,COMBO最华丽最有想象力的一部作品。跟4是两个方向,系列最好的作品我认为就是4和TT2,7有些化繁为简了。

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引用:
原帖由 道克斯 于 2018-10-31 11:36 发表
铁拳4的方向很好,但是由于革新较大存在一些问题,如果后续能出补丁或者强化版将会成为非常牛逼的游戏,可惜市场反响较差,所以厂商就直接弃了,又改回原来的风格

铁拳4应该是我铁拳系列玩的时间最长的一作,当年 ...
雾足中WS33D3可以放在浮空里,一中全中。后续作品D3都中不了了。另外推荐一个花哨的:自己靠墙d、d/b4》雾足(钻到对方身后)》D1》WS1》十连

KYSG的东西太神了,以至于当年圈里都传他们是编程手柄或脚本打出来的。

第一次看到无限是在街霸中文网的录像,雷神青木的LEE,斗技场,1:3:3:3起始》横移df1》搬运过程不重样,极其花哨》B3:3:4收尾,看得我都尿了~

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