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二表哥毫无创新啊,或许3a游戏就不该要求创新

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原帖由 魂影 于 2018-10-30 09:42 发表
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如果有时光机能让你回到西部,你去么?我肯定不去,有舒服日子不过,自己找不痛快么?

我的观点就是:真实性要为游戏性服务。

本帖最后由 魂影 于 2018-10-30 09:44 通过手机 ...
不用穿越就能体验真实的西部荒野,还要什么自行车?


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创新真实性都不重要,重要的是好玩,这大镖客显然在如何让游戏更不好玩的地方下大苦功了



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真实啥,连个大保健都没有。


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从操作中得到的乐趣不够,只能从画质,细节的堆砌上弥补。

当然,这并不是一件坏事。

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其实要说剧情沉浸感和游戏性结合的好的,可以看看美末。美末也堆砌了大量的环境细节用来产生沉浸感,但同时也对严重影响游戏行的细节做了简化。比如翻箱倒柜的拿东西的速度,敌人死了掉出的子弹,再对比下大表哥翻柜子翻尸体。你说美末这个同样追求真实感,剧情沉浸感的游戏,不知道敌人死了直接掉出子弹不真实么?这就叫会做减法。

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原帖由 @cnethack  于 2018-10-30 09:28 发表
育碧哭昏在隔壁的厕所里...

人家年年都有几个完全不同的新世界,一直被喷没创新的年货
ubi创造的那个世界光有世界,没人有啥用?
r星创造的世界人物有些有肉。。

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原帖由 @魂影  于 2018-10-30 10:10 发表
你不是要真实性么?最真实的就是现实,所以我才说时光机啊。
用游戏体验没问题,既然是游戏,就必然对现实做简化,哪些需要保留哪些简化,以什么为依据?我认为是游戏性,对游戏性有帮助的就保留,反之就简化。如果全部保留,那就不叫游戏,叫西部世界模拟器。
游戏性是你发明,你定义?97分是假的?你觉得不好玩别人就觉得不好玩?

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大表哥2目前看属于 什么都好就是不好玩  

填入大量的细节 但是这些细节玩的时间长只剩下烦躁

本来想通过不同的操作来体现细节 但是造成操作的无比便扭

虽然主题是重返文明  但是 通缉太过频繁极度降低了体验

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目前五个小时,说不上好不好,就是有点累,有时候想想为什么不去看几部电影,沉浸感,画面都是很棒的,好不好玩见仁见智,希望能渐入佳境吧,过十小时再说

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说实话细节太多玩起来太累了,尤其是打猎,没感觉有多大作用却麻烦的要死,要先选择3星动物,然后还是选择什么武器什么子弹,还要追踪,真心麻烦,很讨厌

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原帖由 @sunylink  于 2018-10-30 11:08 发表
真实啥,连个大保健都没有。
有大保健,第一个镇旅馆2楼几个女的。

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自从大表哥2出来,互动电影终于上得了台面,美工好也不再是针对画面的贬义词,忽然感觉索软一家亲了

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原帖由 @资深小白  于 2018-10-30 15:27 发表
自从大表哥2出来,互动电影终于上得了台面,美工好也不再是针对画面的贬义词,忽然感觉索软一家亲了
毕竟这两家主机用户起码玩得上,有的聊

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说了很多次,R星做游戏的路子不是辐射那路,剧情推进上实质是线性

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。。。大表哥都定性成互动电影了?就按QTE的游戏泪流满面

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