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[新闻] 大表哥2 VS 地平线 画面互动对比视频

都挺喜欢的,一个科幻系,一个真实系,大表哥胜在投入时间长,开发成本大几倍,所以画面上是胜过不少,但是仅论战斗的话,地平线我个人觉得更出色一些


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毕竟运行环境是相同的,所以要指望技术指标有什么大突破是不可能的。

二表哥真正强的是画面细节,随便一间小屋里面就有无数合理的细节,这些都是靠人工堆积的。



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地平线连奥德赛都比不过还是不要老是拿出来耍存在感了吧。


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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @绚烂航迹云  于 2018-10-30 09:39 发表
Posted by: Sony F8332
大表哥表现的东西在现实中都有,照抄就是了,有钱有时间,细细调节,总归做得好
地平线的后启示录世界,即使参考了现实地形,也是改得面目全非,更何况机械兽、大坩埚,都是想像出来的,制作起来更考验团队整体能力



这个角度行不行
不行,一句话就给你驳回了

画鬼容易画人难

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引用:
原帖由 洒家又回来了 于 2018-10-30 10:04 发表
posted by wap, platform: VIVO
地平线连奥德赛都比不过还是不要老是拿出来耍存在感了吧。
地平线树林表现比奥德赛好。

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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2018-10-30 10:06 发表
posted by wap, platform: 小米
不行,一句话就给你驳回了

画鬼容易画人难
Posted by: Sony F8332
有道理

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地平线除了水,单论画面完全不输啊,也难怪,独占游戏才能完全挖掘主机潜力

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地平线的赛车难做还是大表哥的马难做?这个问题咪咪好大估计相当纠结?手心手背都是肉啊!

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其实画面风格,二表哥和1886或者大革命比较像,有种厚重的油画感,和地平线是两种美术路子。

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引用:
原帖由 资深小白 于 2018-10-30 10:28 发表
地平线的赛车难做还是大表哥的马难做?这个问题咪咪好大估计相当纠结?手心手背都是肉啊!
说的是大法的地平线,233。喷起来连自家游戏都不认识了

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posted by wap, platform: 小米
地平线也就看看gif缩略图还凑合,实机画面差天蝎大表哥2一大截,主要是场景太容易审美疲劳,而且很多地方只能看看又爬不上去。pc版的玻利维亚观光团应该是唯一一个现在可以和大表哥比画面的开放世界游戏

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2018-10-30 10:06 发表
不行,一句话就给你驳回了

画鬼容易画人难
画一个鬼容易,画一群鬼就不容易了,如果要画出一个让人能够接受的鬼怪世界比直接套现实环境难多了。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @snakegtr  于 2018-10-30 10:37 发表
地平线也就看看gif缩略图还凑合,实机画面差天蝎大表哥2一大截,主要是场景太容易审美疲劳,而且很多地方只能看看又爬不上去。pc版的玻利维亚观光团应该是唯一一个现在可以和大表哥比画面的开放世界游戏
荒野大场面可以一战
细节被吊打

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posted by wap, platform: LG
地平线和育碧年货的共同点就是非常出戏,剧情不自然经常犯尴尬症

不好玩才是原罪

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讲真,RDR2整个画面细节生动程度超过目前所有3A游戏一个世代,这种有选择性的对比视频是看不出什么的,玩了才能感受出差距。

随便举个例子,马拉的屎你踩过去是会踩扁的,如果摔到屎上还会弄脏衣服。。。。。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2018-10-30 10:47 编辑 ]

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