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[业评] 日本市场PS-PS4销量TOP50

你跑步比博尔特慢,你一定是个残废


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原帖由 BlakeAngle 于 2018-10-21 16:39 发表
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不知道欧美销量,你不会直接拿总销量去减日本销量吗
就是没有啊,有数据的朋友请拿出来减一减让我学习学习

比如上世代,拿PS3+360日本第三方的全球总销量数据,减去PS3+360日本第三方的日本总销量数据(这个数据我花时间计算的出来),就可以得到PS3+360日本第三方欧美总销量了



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原帖由 @flies  于 2018-10-21 12:11 发表
非要我贴MC TOP1000把数据累加起来算给你看吗?

我早说了我从不乱说的,一切以客观数据为基础

索系日本玩家从PS4开始竟然也喜欢打枪和欧美开放世界游戏了
关于我举的那几个游戏,我在那贴里已经告诉你查销量方法了,你又不查,非要我一个个查给你看

游戏发行商万代南梦宫美国分公司当地时间4月18日对外表示,近日发布的暗黑风动作游戏《黑暗之魂3》(Dark Souls III)已经成为了该公司史上销售最快的游戏。不仅如此,这款游戏还创造了万代南梦宫娱乐美国分公司史上的最好的首日销售记录。万代南梦宫并未公布详细的销售数据。但很明显的是,这部作品的表现要优于同系列以往的作品。《黑暗之魂3》在今年的4月12日正式发售,登陆PS4、Xbox One以及PC平台

《尼尔:机械纪元》官方宣布,游戏全球累积出货量(PS4)和下载量(Steam)已经突破了300万份。《尼尔:机械纪元》发售至今已有1年零4个月的时间。今年3月份时官方曾宣布累积出货量和下载量达到了250万份。三个月过去又卖出了50万份,

5月15日,世嘉公布了截至2018年3月的财政年度的新业绩摘要,其中包括本财年的业务战略,从本次公布的财报来看,ATLUS工作室制作的“Persona”系列最新作《女神异闻录5》全球出货量已突破200万,达到220万份。

SE日前宣布《最终幻想15》在全世界累计销量已经突破810万份。而上一次公布数据是6月7日的770万,近3个月有40万的销量增长。自2016年11月29日发售以来《最终幻想15》持续进行更新并推出各种版本保持热度,并且今后还预定会继续推出新的追加内容。

MHW不用我说了吧?

原来这就是你所谓的日式游戏全面衰退??
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原帖由 MegaDr 于 2018-10-21 17:12 发表
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关于我举的那几个游戏,我在那贴里已经告诉你查销量方法了,你又不查,非要我一个个查给你看

游戏发行商万代南梦宫美国分公司当地时间4月18日对外表示,近日发布的暗黑风动作游 ...
你觉得你这个观点会不会以偏概全?

还有肯定要扣掉蒸汽的啊,要比就公平的比,比如上世代是PS3+360,本世代是PS4+ONE

[ 本帖最后由 flies 于 2018-10-21 17:16 编辑 ]

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原帖由 @flies  于 2018-10-21 17:14 发表
你觉得你这个观点会不会以偏概全?

还有肯定要扣掉蒸汽的啊,要比就公平的比,比如上世代是PS3+360,本世代是PS4+ONE
是啊,既然你承认上steam有效果,
为什么你又说NS才是如今日本三厂的唯一选择呢

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ps2时代日厂海外本地化跟现在比差远了,卖给鬼去。本土市场衰退事实,而且可见将来也不会再崛起。今后那些个大厂想做大只能全面西化,看看最新的生化跟鬼泣,其实不算什么好事

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原帖由 MegaDr 于 2018-10-21 17:18 发表
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是啊,既然你承认上steam有效果,
为什么你又说NS才是如今日本三厂的唯一选择呢
你偏题了,这个我就不陪你扯了

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原帖由 sunylink 于 2018-10-21 17:20 发表
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ps2时代日厂海外本地化跟现在比差远了,卖给鬼去。本土市场衰退事实,而且可见将来也不会再崛起。今后那些个大厂想做大只能全面西化,看看最新的生化跟鬼泣,其实不算什么好事
日本文化难以像欧美文化那样输出到全球,本质就是日本经济和政治相对于欧美的弱势

除了屈指可数的几个适合欧美化的IP外,以后日本第三方大部分IP都会只限于日本本土和亚洲市场

没办法,主要是日本人口太少了,如果日本人口和欧美人口换一下,日本国土和中国换一下,就是截然相反的情况

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PS3 TOP前50的日本第三方销量合计乘以1.1=2360万
PS4 TOP前50的日本第三方销量合计乘以1.2=1200万

光TOP50的销量差距是最少1000万,如果算上TOP1000的话差距还要大,比如剩下950个游戏平均每个差5000,总差距是至少1500万

考虑到PS4生命周期过了2/3,1500万的总差距换算后还是1000万的差距

光靠寥寥几个海外成功的IP能弥补这1000万的销量损失么,我看未必,大概率是弥补不了的,如果算上蒸汽可能还有希望

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360 TOP20的日本第三方合计是150万,而360在全球又比ONE强势的多,如果算上360和ONE应该差距还要大

所以根据数据毛估估,日本第三方在PS4+ONE世代相比PS3+360世代复苏的大概率是伪命题

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看准帝这时候就贴心地忘记3ds和switch的数据了
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  • weatherman 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-22 01:01

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楼主给个结论呗。

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原帖由 flies 于 2018-10-21 18:02 发表
360 TOP20的日本第三方合计是150万,而360在全球又比ONE强势的多,如果算上360和ONE应该差距还要大

所以根据数据毛估估,日本第三方在PS4+ONE世代相比PS3+360世代复苏的大概率是伪命题
主要责任是3ds的退出。
但实际上就算3ds不退出也只是缓刑,早就被手游超出几个身位了。

日本游戏不需要每一个企业都复苏,那对不起真正努力的人,这是个筛选这是个分化,最终结果是适合的更适合,不适合的离开。

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原帖由 flies 于 2018-10-21 17:26 发表

日本文化难以像欧美文化那样输出到全球,本质就是日本经济和政治相对于欧美的弱势

除了屈指可数的几个适合欧美化的IP外,以后日本第三方大部分IP都会只限于日本本土和亚洲市场

没办法,主要是日本人口太少了 ...
什么是屈指可数ip?什么是大部分ip?请你举例 顺便再提醒你请你吃了npd那坨屎 别缩卵

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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @flies  于 2018-10-21 17:54 发表
PS3 TOP前50的日本第三方销量合计乘以1.1=2360万
PS4 TOP前50的日本第三方销量合计乘以1.2=1200万

光TOP50的销量差距是最少1000万,如果算上TOP1000的话差距还要大,比如剩下950个游戏平均每个差5000,总差距是至少1500万

考虑到PS4生命周期过了2/3,1500万的总差距换算后还是1000万的差距

光靠寥寥几个海外成功的IP能弥补这1000万的销量损失么,我看未必,大概率是弥补不了的,如果算上蒸汽可能还有希望
你这表里ps4 top50的日式游戏都能查到大概全球销量或者亚洲销量吧?动动手指很难?

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