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是不是说任天堂只能走低性能异质路线?

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原帖由 卖哥 于 2018-10-20 17:41 发表
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敢啊狂吹就是,但是承受不起,现在就吃瘪了。
狂吹的第一目的不是赚钱


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任天堂无财力,只有一万亿日元的现金储备,每年赔200亿至少要赔到2075年

安倍认为任天堂才是日本发展学习的对象



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原帖由 伪装同学丶 于 2018-10-20 17:39 发表

索尼不靠第一方软件为生,当然可以纵容工作室慢慢搞,任天堂敢吗?
a9认为索尼第一方早已超过任天堂第一方


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原帖由 @jk02  于 2018-10-20 17:44 发表
任天堂无财力,只有一万亿日元的现金储备,每年赔200亿至少要赔到2075年

安倍认为任天堂才是日本发展学习的对象
日本人以不给别人添麻烦为荣,任天堂这种自废影响力自毁存在价值的行为确实很符合日本人。

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然而索尼没准还没任地狱活得长

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NGC机能强的原因是出得晚

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原帖由 卖哥 于 2018-10-20 17:49 发表
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日本人以不给别人添麻烦为荣,任天堂这种自废影响力自毁存在价值的行为确实很符合日本人。
就像小野二郎的寿司店

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引用:
原帖由 jk02 于 2018-10-20 17:57 发表

就像小野二郎的寿司店
小野二郎一直坚持高端正统寿司,他绝对不会说自己的寿司是异质
而任天堂fc等开创的主机模式的正统继承者是ps

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只能说明现在

玩游戏的大多数人

都对机能没有太过分的要求

不费神不费力的有趣就行

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都是4399 有些能叫游戏吗

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原帖由 yfl2 于 2018-10-20 17:58 发表

小野二郎一直坚持高端正统寿司,他绝对不会说自己的寿司是异质
而任天堂fc等开创的主机模式的正统继承者是ps
这说法好像不对吧,如果把最初电子游戏的游戏性特征作为电子游戏的正统,那可以说任天堂才是一直坚持着正统游戏的那个人,这点不能以游戏的外在操作互动形式的改变来否定,到目前位置任天堂的主流理念始终是游戏性本位。

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主机游戏早就不是玩画面的了,特别近年被PC远远甩在后面,当然玩主机的大都也不会对性能有多大要求

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原帖由 yuong32 于 2018-10-20 18:06 发表

这说法好像不对吧,如果把最初电子游戏的游戏性特征作为电子游戏的正统,那可以说任天堂才是一直坚持着正统游戏的那个人,这点不能以游戏的外在操作互动形式的改变来否定,到目前位置任天堂的主流理念始终是游戏性 ...
fc的特点是游戏性?明明是主流游戏主流技术和主流厂商的集合

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引用:
原帖由 asd11123 于 2018-10-20 18:07 发表
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主机游戏早就不是玩画面的了,特别近年被PC远远甩在后面,当然玩主机的大都也不会对性能有多大要求
被pc远远甩后面也是主流啊,被甩到多数游戏无法跨才是问题

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现在还在探索游戏玩法,带来异质体验的是索尼不是无能的任天堂

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