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[业评] KT和任天堂有PY交易几乎可以实锤了

这么长时间了,为啥看准帝发个贴还有这么多人认真看。。。


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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @MegaDr  于 2018-10-21 07:45 发表
斧子都上了357都是现成的了,移植到到同样tegra架构的NS基本上是零成本吧

这也能当成宝

本帖最后由 MegaDr 于 20181021 07:48 通过手机版编辑
ns的配置更低,也是不容易的。



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原帖由 MegaDr 于 2018-10-21 08:40 发表
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关键是PS4相比PS2和PS3,日式游戏全面衰弱,欧美游戏全面崛起。

上面这句话也是瞎扯淡。

PS4相比PS3,日式游戏明明呈现了复苏的趋势。PS3时代才是日式游戏的最低谷。由此可 ...
日本市场索系日本第三方总规模是PS2>PS3>PS4,这个你去查查历史数据就知道了,最典型的三个,FF、无双和实况,类似P5这种销量崛起的屈指可数

欧美市场和亚洲市场没数据,所以我不评论


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我一切是以数据说话,从来不假大空

PS3上还有一大批20-50万的日本第三方,到PS4要么没了要么缩到10-20万级别(当然任系平台也是这个趋势,30万左右中型游戏数量萎缩的很厉害)

所以这叫复苏?复苏个屁,没有实际数据支持的想当然罢了
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原帖由 @flies  于 2018-10-21 10:52 发表
我一切是以数据说话,从来不假大空

PS3上还有一大批2050万的日本第三方,到PS4要么没了要么缩到1020万级别(当然任系平台也是这个趋势,30万左右中型游戏数量萎缩的很厉害)

所以这叫复苏?复苏个屁,没有实际数据支持的想当然罢了
30万找不到是因为中型游戏现在的销量标准是100万,黑暗之魂系列就是比较成功的中型游戏。

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原帖由 @卖哥  于 2018-10-21 10:10 发表
ns的配置更低,也是不容易的。
我就知道你拿cpu主频来说事。
现实是,游戏效果tk1就是比PS360,NS这一水平线低不少。老黄亲自移植的神盾初代版的生化5掉帧严重,几乎到了没法玩的程度

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原帖由 @flies  于 2018-10-21 10:52 发表
我一切是以数据说话,从来不假大空

PS3上还有一大批2050万的日本第三方,到PS4要么没了要么缩到1020万级别(当然任系平台也是这个趋势,30万左右中型游戏数量萎缩的很厉害)

所以这叫复苏?复苏个屁,没有实际数据支持的想当然罢了
所谓日式游戏复苏当然是指全球范围内。你用日本市场来衡量日式游戏复苏是几个意思?

既然喜欢数据,麻烦查查尼尔,P5,FF15,如龙,血源,黑魂的全球销量,再和PS3时代的比比

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原帖由 MegaDr 于 2018-10-21 11:03 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
所谓日式游戏复苏当然是指全球范围内。你用日本市场来衡量日式游戏复苏是几个意思?

既然喜欢数据,麻烦查查尼尔,P5,FF15,如龙,血源,黑魂的全球销量,再和PS3时代的比比
全球你有数据吗,请贴出来再说,千万别拿VG啊,VG不靠谱,我有日本市场数据

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原帖由 @MegaDr  于 2018-10-21 10:57 发表
我就知道你拿cpu主频来说事。
现实是,游戏效果tk1就是比PS360,NS这一水平线低不少。老黄亲自移植的神盾初代版的生化5掉帧严重,几乎到了没法玩的程度
神盾盒子的硬件优势客观存在。
至于tk1那个平板?那个和ns差不多缩水,tk1能满速的设备应该只有斧子。

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原帖由 @flies  于 2018-10-21 11:05 发表
全球你有数据吗,请贴出来再说,千万别拿VG啊,VG不靠谱,我有日本市场数据
我举的这几个游戏,你百度搜索 游戏名+全球销量,应该都能找到对应的官方公布销量突破多少的新闻。

"欧美游戏全面崛起”是你自己的论点,这应该指是全球市场吧??
到了论证“日式游戏全面衰弱”这里,你又只拿日本市场数据说事,这是什么逻辑

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那些为了出路上ns的日本游戏,本来是在3ds或者psv上讨生活的

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原帖由 @卖哥  于 2018-10-21 11:10 发表
神盾盒子的硬件优势客观存在。
至于tk1那个平板?那个和ns差不多缩水,tk1能满速的设备应该只有斧子。
斧子版357画面并不如PS3版,我不觉得移植到NS有什么困难

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原帖由 @MegaDr  于 2018-10-21 11:29 发表
斧子版357画面并不如PS3版,我不觉得移植到NS有什么困难
画面和cpu关系不大
我的观点是因为没有全面领先,尤其是cpu,并不方便从tk1平台移植。
要廉价移植psv版才是好基础,那ns性能是全面碾压的。
而反过来想用心自然是pc版基础全面调整半重做。

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香港渠道商的链接到现在还没删掉,淘宝也出现了两家预约,应该说概率很大了

现在官方说辞全是扯谈,猜测6月公布时NS版在技术上存在很大的问题,过了几个月总算搞定了。更深层次的原因则是被358搞伤了,上NS哪怕多卖10万对财务上也有帮助

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在E3 2018展会上,外媒对《死或生6》制作人兼导演Yohei Shimbori进行了采访,他对这个问题进行了回应。

Yohei Shimbori表示,他们目前没有考虑让《死或生6》登上Switch,主要原因是移植switch在技术上的挑战十分的难,让他们不得不放弃这个想法

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一个游戏开发商将自己的作品发售/移植到当前火热的游戏机上是最基本的商业行为
我在PSV上买的KT的游戏,一个文件夹装不下

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