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[新闻] 任天堂会认为跟别家硬碰硬拼机能配置不行的实际原因

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原帖由 哭泣的大屌 于 2018-10-21 00:43 发表


所以老任才让NV做系统啊,拿来当话柄一点意义都没,你说话就是喜欢放陷阱,我现在把陷阱拆出来大家看了。

—任天堂可是连现代图形架构的系统的都做不出来,NV拿500人年给任天堂做的系统。——


nS的硬件有 ...
全权交给NV当然比无能的老任自己硬上好得多,但这不是正好说明无能么?
然后NV在游戏机业履历不佳,我是不认为这个合作能圆满的。


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原帖由 卖哥 于 2018-10-21 00:45 发表

全权交给NV当然比无能的老任自己硬上好得多,但这不是正好说明无能么?
然后NV在游戏机业履历不佳,我是不认为这个合作能圆满的。
怎么刚教你的东西又忘了,这个世界上没有全能的公司。

一个坚持做传统游戏小众市场垃圾无能公司任天堂。
一个在游戏业屡战屡败的垃圾无能公司老黄。

用着最差的硬件,走在最差的行业圈做最没钱途的游戏机。


现在就是这样的一个奇迹。



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原帖由 哭泣的大屌 于 2018-10-21 00:53 发表


怎么刚教你的东西又忘了,这个世界上没有全能的公司。

一个坚持做传统游戏小众市场垃圾无能公司任天堂。
一个在游戏业屡战屡败的垃圾无能公司老黄。

用着最差的硬件,走在最差的行业圈做最没钱途的游戏机 ...
奇迹,成功了么?


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我承认,任天堂没办法把ns做得更好了,所以我才说需要重组企业,而不是简单给出一个配置就觉得任天堂能实现他,这也是我之前犯的错误,也是我一直鞭策自己关注ns发展的动力。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-21 01:15 发表

奇迹,成功了么?
当然成功了,一个在你眼里完全没希望的垃圾产品,能有人买本来就是奇迹了。

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原帖由 哭泣的大屌 于 2018-10-21 01:21 发表


当然成功了,一个在你眼里完全没希望的垃圾产品,能有人买本来就是奇迹了。
要求如此那确实成功了。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-21 01:20 发表
我承认,任天堂没办法把ns做得更好了,所以我才说需要重组企业,而不是简单给出一个配置就觉得任天堂能实现他,这也是我之前犯的错误,也是我一直鞭策自己关注ns发展的动力。
当年乔布斯时代平狗也挟天子以令诸侯利用手机亲手想碾死任天堂和大法。
想重组任天堂的人多了去了,你不是第一个,也不会是最后一个。

时间和机遇都是非常重要的,老任以前也是死里逃生。

索尼知道老任做个加强版GBA的时候做出了PSP.山内老爷子在做好原型鸡的情况下"要求"聪哥做NDS
NGC末期全世界看衰任天堂的时候,一家拥有当时全球最好的体感技术公司寻求合作索尼微软无果,被老任冒着内部无数争议拿下。
NS这种拉屎鸡,甚至连合作方宝可梦公司带头全力反对的情况下顶着开卖。


老任真的是一步一个脚印悬崖里走过来,并没你想象中那么简单,以后下结论的时候,希望你能带上敬语,如:
-任天堂是我最尊敬的公司,但是我还是想做他们的CEO,重组架构,出一台I9+2080TI+4K的手机(带8KVR头盔),系统自研能打电话,然后卖1699做最棒的游戏。”

[ 本帖最后由 哭泣的大屌 于 2018-10-21 01:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 @哭泣的大屌  于 2018-10-21 01:37 发表
当年乔布斯时代平狗也挟天子以令诸侯利用手机亲手想碾死任天堂和大法。
想重组任天堂的人多了去了,你不是第一个,也不会是最后一个。

时间和机遇都是非常重要的,老任以前也是死里逃生。

索尼知道老任做个加强版GBA的时候做出了PSP.山内老爷子在做好原型鸡的情况下"要求"聪哥做NDS
NGC末期全世界看衰任天堂的时候,一家拥有当时全球最好的体感技术公司寻求合作索尼微软无果,被老任冒着内部无数争议拿下。
NS这种拉屎鸡,甚至连合作方宝可梦公司带头全力反对的情况下顶着开卖。


老任真的是一步一个脚印悬崖里走过来,并没你想象中那么简单,以后下结论的时候,希望你能带上敬语,如:
任天堂是我最尊敬的公司,但是我还是想做他们的CEO,重组架构,出一台I9+2080TI+4K的手机(带8KVR头盔),系统自研能打电话,然后卖1699做最棒的游戏。”
通篇看下来都是任天堂自己作死

难度没怎么看到,当然能让初哥PS一炮走红的难度确实不低

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原帖由 哭泣的大屌 于 2018-10-21 01:37 发表


当年乔布斯时代平狗也挟天子以令诸侯利用手机亲手想碾死任天堂和大法。
想重组任天堂的人多了去了,你不是第一个,也不会是最后一个。

时间和机遇都是非常重要的,老任以前也是死里逃生。

PSP知道老任做个 ...
任天堂不是我最尊敬的公司,但前5还是有的,而且我也不希望我当任天堂的ceo,我只希望治好任天堂的病,并且愿意为磨合期承担骂名,目的就是为了未来能玩到健康的任天堂制作的好游戏,享受任天堂的游戏作为局外人是最好的,能体会惊喜。

我不希望高价的主机,我认为主机应该更廉价,所以需要主机商有优秀的整合能力,才有好的议价权
主机的硬件配置并不需要高,但需要稳健同时又能冒险,稳健依靠持续的兼容实现,这样每一次新主机都不会带来太大的冲击,冒险则不仅仅是性能的提升,而是玩法维度的提升,3d化是一个,触摸是一个,体感相对弱(因为wii的绝大部分体感游戏基本上属于按键映射,也就是挥一下等于按了某键)但是也算一个,VR是一个,深度学习是一个。保持兼容保持基本盘的情况下,勇敢加入这类可能从玩法上质变游戏的要素。

图形性能是我不怎么关心的,因为相对目前的图形性能明显过剩,如果要做到现代游戏图形不足以表达的交互性,那需要远远强过更强的cpu和内存,如果真的要增加性能我不会选择增强图形而是增强cpu和内存。
而且增加cpu和内存对于常规编程来说也是减少优化的需要,有效降低门槛降低开发费用提高游戏生产效率的。
画面输给竞争对手完全没关系,足够的cpu和内存不会影响那些作品的移植,而且这样的主机会有竞争对手无法实现的游戏(无论是超出维度的玩法,还是更强cpu与内存带来的复杂游戏规则和内容)。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2018-10-21 01:53 编辑 ]

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我说的这些设想确实实现起来不容易,但是正因为不容易才值得努力,人就是这样的,一个伟大的公司也应该是这样的,要不然就像任天堂那样一路堕落下去了。

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原帖由 卖哥 于 2018-10-21 01:52 发表

任天堂不是我最尊敬的公司,但前5还是有的,而且我也不希望我当任天堂的ceo,我只希望治好任天堂的病,并且愿意为磨合期承担骂名,目的就是为了未来能玩到健康的任天堂制作的好游戏,享受任天堂的游戏作为局外人是 ...
我觉得这句话应该让久多良木健先生来问你:“你这个设备打算卖多少钱”

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原帖由 哭泣的大屌 于 2018-10-21 01:58 发表


我觉得这句话应该让久多良木健先生来问你:“你这个设备打算卖多少钱”
我觉得主机价位可以149到499的区间
大概提供3款选择,149的大概是4年前性能的版本,299大概是2年前性能的,499则是现在新款。
成本差异主要是新特性带来的,因为是新特性所以成本降低速度也很快,最初搞出来比如是发达国家的,二年后处理器什么不用换,把新特性换成中国方案做个新版价格就下来了。
其实最有意思的是新特性失败的情况,那就新特性拿走,其他保持不变,降100。
所以如果无视新特性,新主机的期望价格应该是按照399设计的。

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对了,因为现代半导体工艺对成本降低的意义基本停止,所以未必能按照我说的数值降价,新主机也会越来越贵。
但是一个特性从发达国家方案到中国方案是肯定可以降很多的,所以100美元由中国方案带来成本降低还是比较能实现。
如果14nm-10nm-7nm时代是149-299-499,我估计到了4年后的7nm-5nm-3nm时代大概是399-499-649序列,那样的话估计要把10nm那代按12nm流片以199的价格继续存在,反而去掉差异不大的7nm 399那档,也就是变成12nm(性能是10nm那代)-5nm-3nm形成199-499-649。

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原帖由 卖哥 于 2018-10-21 02:12 发表

我觉得主机价位可以149到499的区间
大概提供3款选择,149的大概是4年前性能的版本,299大概是2年前性能的,499则是现在新款。
成本差异主要是新特性带来的,因为是新特性所以成本降低速度也很快,最初搞出来比如 ...
卖299刀四年前性能版本的,看市场反馈再考虑出2年前性能的,下一代出499现在性能的。
先拿第一方卖一年,如果有得玩就继续卖,让独立游戏做起市场,价格高点无所谓,起码保持玩家每周都有游戏玩。
最好不要和索尼微软做竞争,保持第三方两边都能赚到钱,这样他们也乐意做游戏移植。

这样一来省下X亿的自研芯片成本,现在市面上自研出4年前的性能最起码要这个数,还不如现买市场有的。
这样比你连出三个版本,一下子砸钱下去更实际。

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原帖由 哭泣的大屌 于 2018-10-21 02:29 发表


卖299刀四年前性能版本的,看市场反馈再考虑出2年前性能的,下一代出499现在性能的。
先拿第一方卖一年,如果有得玩就继续卖,让独立游戏做起市场,价格高点无所谓,起码保持玩家每周都有游戏玩。
最好不要和索 ...
肯定是先卖最早版本,2年后再出下一代并且降价,再2年下下代,再保持3代同时销售形成产品线呀。
这是一个过程,同时推出当然作死。
至于说第一代,我觉得现在的ns主要是cpu不行,其他都挺好的,如果能提高100%的cpu性能就好了。
同时nv能负责后续兼容能跟上,同时nv有良心能让保持比较正常的降价。

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