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[其他] 2D和3D格斗的本质区别是什么

铁拳2D,刀魂3D
黑魂类PK,大3D


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鬼泣不会连击和浮空根本不影响通dmd

2d和3d的区别在与自由的z轴移动



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原帖由 @quigonjinn  于 2018-10-19 08:22 发表
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VF与一票2D格斗游戏最大的区别就是任何招式包括投技都是可以防的。

按键分布上3D格斗游戏基本都是拳、脚、防三个键。
而普通2D格斗游戏都是轻、中、重拳/脚。
当然从这点上来看铁拳系列其实更像个2D格斗游戏。再加上铁拳的连续浮空招式,就更像了。
基本只有拳脚防3个键喷了。


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原帖由 dennis234 于 2018-10-19 09:24 发表

大乱斗人少了没乐趣,人多了太乱
而且本质上还是2D格斗,我更喜欢3D空间的感觉
哪天大乱斗3D化了再看看
大乱斗一直玩的人都不开道具混战的好吗
比赛都是1v1根本乱不起来

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2D要立回
3D的你们打个立回我看看……

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看楼主问的是现在的2D和3D格斗游戏区别还是理论区别~~

理论区别是3d格斗游戏多了Z轴。攻防上多了Z轴移动技巧和横向判定~

实际上区别是2d游戏因为少一个Z轴,所以在Y轴上下了更多功夫,多种跳入,浮空连,空中攻防更丰富~~

此外,2d格斗游戏基本上少有按键连打变招(KOF的重P前轻P,简单目压算是命中后的特殊技)~~基本上除了取消和目压之外,大部分普通技和必杀技都是出招收招硬直完成后直接回到普通的站立(下蹲)状态~再按键就重复攻防~
3d格斗因为攻击后可能造成架势,双方位置的变化~所以几乎所有的3d游戏都会有连续按键的变招技能~~~这和你是否命中敌人是无关的~

感觉上3d格斗游戏因为真实性的问题,较不提倡跳入攻击~~所以站立中段技类型数量都很多~~这也让站立/蹲下攻防变得更多择~

3d标配的倒地攻击,少数2d游戏也有加入~但是花样肯定不如前者~

压起身,起身反击,因为多轴的关系,感觉3d格斗游戏花样更多~~

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2d的连招多,华丽。3d画面好。

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引用:
原帖由 坳由根 于 2018-10-19 16:54 发表
看楼主问的是现在的2D和3D格斗游戏区别还是理论区别~~

理论区别是3d格斗游戏多了Z轴。攻防上多了Z轴移动技巧和横向判定~

实际上区别是2d游戏因为少一个Z轴,所以在Y轴上下了更多功夫,多种跳入,浮空连,空中攻 ...
SFZ1和恶魔战士系列的CHAIN
结巴4 5的target combo
新出的fighting EX layer也有CHAIN,而且是基本系统,还能取消必杀技
SNK的话饿狼传说从3代开始就大量连锁技,一直到狼印才有变化……
而且3D格斗也不是就PPPK中心开打啊

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早期饿狼传说也有横向移动,所以说能不能横移不是2d和3d的区别。像铁拳、doa这种3d格斗大部分时间人物也是面对面对打,跟2d格斗区别也就是出招方式不同了,倒是忍龙boss战这种绕圈跑互砍更接近3d格斗

本帖最后由 lionheart007 于 2018-10-19 20:26 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 lionheart007 于 2018-10-19 20:25 发表
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早期饿狼传说也有横向移动,所以说能不能横移不是2d和3d的区别。像铁拳、doa这种3d格斗大部分时间人物也是面对面对打,跟2d格斗区别也就是出招方式不同了,倒是忍龙boss战这种绕圈跑 ...
饿狼那个叫线移动不叫横移……

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就是不能起身换轴和换轴没那么快而已?

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主要区别在z轴,3d格斗游戏攻击和回避有了立体空间的概念,比如横移躲避直线和纵向攻击,一些游戏甚至区别出左右横移。
3d格斗游戏更强调场地的重要性,比如vr战士系列的擂台,生或死2和铁拳4更是把场地的重要性提到3d格斗的巅峰。
其它还有诸如动作招式真实性之类的区别

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引用:
原帖由 @lionheart007  于 2018-10-19 20:25 发表
早期饿狼传说也有横向移动,所以说能不能横移不是2d和3d的区别。像铁拳、doa这种3d格斗大部分时间人物也是面对面对打,跟2d格斗区别也就是出招方式不同了,倒是忍龙boss战这种绕圈跑互砍更接近3d格斗

本帖最后由 lionheart007 于 20181019 20:26 通过手机版编辑
doa不鼓励横移躲避招式,但是doa强调场地和位置。
铁拳从4开始不会横移的话铁定被虐出屎。

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VF攻防节奏很快的,谁说3D格斗慢啊。VF5FS主要是通过立回,绝大部分横移闪避加帧,小部分加帧招,大部分防御加帧,侧面判定加帧,拆投加帧,部分角色破防技等来进攻,加上各种闪避和防御后的确认,接敌就是近身一连串的帧数博弈攻防转换,被俘空打起来以后落地的多择,上墙就不说了,这代上墙伤害一般都是一半以上。

练VF就是熟悉基本步伐,熟悉个人招表,熟悉连招,练习个人角色操作技巧,熟悉常规个人套路,然后扩展到对其他角色的招式以及防守帧数,确认等,然后大量的实践对局。

总之,VF这游戏玩的人少不是没原因的, 需要学习成本太高,大量的时间,反复的练习,每个角色完全独有的套路技巧,然后学完了还看你天赋,你把自己这个角色练熟了,说不定会被一个简单套路死虐,说明你不了解对方的招式和策略。

再加上有部分比较难发但又常用的招式劝退,虽然这是最简单的基本功,新人基本不太可能进坑。

我10年前开始学VF的时候一天也是推1000个白虎起步的

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对我来说2D就是搓招, 3D就是按键组合.
2D不管用什么手柄都是半小时起泡, 没法玩.
铁拳却能玩的很开心.

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