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[求助] 谁能帮我说说以撒到底怎么玩的啊

posted by wap, platform: iPhone
从OOT开始的塞尔达粉,电脑,iOS,3DS和Switch买了四份以撒真香的飘过!

手残党完全不是问题,就熟悉和运气四字。道具组合契合后满屏以撒的眼泪在飞粪便灰飞烟灭


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Posted by: smartisan OS105
steam以撒600+小时玩家。以撒玩的是道具间的搭配,每局根据你选择吃的道具和顺序都有不同的体验。玩久了还可以通过各种奇怪方式刷起来。



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posted by wap, platform: iPad
肉鸽来克本质上是短流程多周目游戏,每局有些微变化的游戏,体现在角色能力的变化
缺点是极其容易丢失新鲜感,丢失继续玩下去的动力

死亡细胞明明更优秀,只玩了十小时不到
以撒凭着初涉此类游戏的耐性硬着头皮撑了四十个小时


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恨死这个游戏了!以萨中毒者飘过,欲罢不能,救偶~

它不仅仅是刷各种脑洞配件,还有极强的通关未确定性,重复可玩性,风来西林式的。

刷到的特技可以层层堆叠,到中后期,

特技有时会以完全不可预期的方式超展开,秋风扫落叶,全程高能,爽度满载!

但是这些特技却都不能确保通关(惊!)。也有可能下一个房间就得死,也可能一路通关,无法预期。

(最终关卡也太夸张了吧!?)

很奇怪又奇妙,又恶心又放不下的怪怪迷宫射击游戏。

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posted by wap, platform: iPhone
还是不太理解,你们说是玩道具搭配,可是基本都是赶上什么道具装备什么。死了全没,没啥选择权怎么玩搭配啊……

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posted by wap, platform: iPhone
我任饭盆友非常喜欢的游戏,建议楼主多尝试多理解~~

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posted by edfc, platform: iPhone 7
通关了 带了很多道具 子弹也爽快。不是开始的一滴泪。还是觉得没意思………………找不到g点  没必要勉强自己

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引用:
原帖由 羊幕尼 于 2018-10-18 21:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
独立游戏界的毒瘤Roguelike 了解下10个独立游戏里面有8个都是 就是要你一命通关
现在小厂家全部做这种游戏 可以偷懒不设计关卡
反正一堆素材拼凑一下就行了 甚至直接让电脑自动生 ...
不喜欢可以不玩,没必要踩。爱玩的人多了去了

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @萝卜  于 2018-10-19 06:28 发表
还是不太理解,你们说是玩道具搭配,可是基本都是赶上什么道具装备什么。死了全没,没啥选择权怎么玩搭配啊……
虽然自己尝试的阶段是最好玩的阶段,不过实在没耐心的人推荐下个全道具查询软件按图索骥就是了

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2018-10-18 23:47 发表
原教旨的箱庭游戏虽好,见招拆招的体验是脑力挑战而不是熟练度考验,试着理解一下不吃亏
试过才那么说的,我又不是一些云玩家喜欢纸上胡喷,被期待的游戏劝退是一种极其不爽的体验。其实我没玩过以撒,但尝试过其他比如死亡细胞巫师传说这类所谓弱鸡来氪的作品,当初看视频觉得爽快感爆棚,实际玩下来完全不符心理预期,但确实看到一些群友却喜欢的不行。我跟楼主的体验几乎一样,赶上什么用什么,死一次一切推倒重来,要我每被日死一次都试着当一个新游戏来玩真心做不到,找不到动力来源,因为随机地图根本没有探索感,地图背景完全架空,没有世界观当载体,不像银河城那种地图代入感很强,逛地图拿到的装备道具都是可有可无的东西,没有仪式感扔了一样能继续。。另一方面是没有成长的感觉,第一次死了第二次再碰到同样的敌人还是如履薄冰,只能不停的试错,玩了几十年的动作游戏自认还是有一定的游戏智商的,被一些敌人突然干死又重来就让人很恼火,感觉要是制作人在现场能干一仗。。倒也不是需要rpg那种按部就班成长升级的成就感,还是拿塞尔达当例子同样没有升级概念但越玩到后面越觉得自己成长了,因为游戏过程有各种东西吸引你,以前是道具迷宫,荒野是地图探索都给了玩家充分的动力去推进游戏。。
另外精致的箱庭迷宫绝不止熟练度,马里奥和塞尔达一周目体验都是靠脑力和熟练度相互辅助的组合体验才觉得好玩。
算了,知道有很多人很喜欢,只能说萝卜白菜各有所爱吧。。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @萝卜  于 2018-10-19 06:28 发表
还是不太理解,你们说是玩道具搭配,可是基本都是赶上什么道具装备什么。死了全没,没啥选择权怎么玩搭配啊……
不是什么都要的呀

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死亡后就从头来,把生死看轻一些,每把随机到不同的装备也是乐趣,捡个神装就碾压了
另外游戏有云存档,好好利用
本帖最近评分记录
  • ryudo123 激骚 -3 反对 Rated by wap 2018-10-19 17:00

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把生死看轻一点+1
本来作为教旨之一的格言就是“乐趣是死出来的”

Roguelike的核心是风险控制
做得好的Roguelike通常都有都充满了各种高风险高回报的择(顺带一提、泥潭特好评的盗贼遗产其实作为Roguelike来说非常不怎样)
让你在面对关卡极高难度同时失败风险极大的环境要不停做赌博式的拼搏

每次游戏会因为获得的技能/道具不一样而有着不同的行动策略
可以看作像是快速地体验一个又一个不同的人生一样
有时候脸好有时候脸不好,各种大起大落非常刺激

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posted by wap, platform: iPhone
终于会玩了,就是密码接关嘛。玩几局,哪次拿到大威力武器道具就记住密码,然后死了再挑战就行了。密码还得手输,真够麻烦

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posted by edfc, platform: iPad Pro (10.5-inch)
引用:
原帖由 萝卜 于 2018-10-19 21:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
终于会玩了,就是密码接关嘛。玩几局,哪次拿到大威力武器道具就记住密码,然后死了再挑战就行了。密码还得手输,真够麻烦
我记得好像密码接关那个不能解锁人物,也就是自己爽爽

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