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[业评] 真三国无双5感觉还行

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连舞差评
单挑烦人
造型雷人
地图好评


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5代想法很好。
可惜研发能力跟不上!



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五代很另类,然而革新失败了,于是6和7又重新走回老路


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很多UP回顾355都为连舞系统可惜,这破东西有啥可惜的,C技系统可以改进的地方多得去了,就算不用C技8代的动作系统也比这个连舞强。

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三国8打击感肯定好于5 前两个月才把5翻出来玩了下 打击感历代最渣没跑

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连舞系统跟打击手感两码事

只要轻重攻击没变

连舞实质只是把以前的C技单独做成了一套连续技

并且加入了随战场打斗升级的概念

配合宽屏视角来回控制打击方向实际操作起来比没有锁定的C技手感好多了

喷打击感确实有道理因为我选了二爷之后砍了两下小兵就差点不想再玩了

但连舞确实是个好的创意

某些混乱条件下连舞槽重要性甚至大于HP

高难度最大败笔在于马上攒无双然后放无双还有无脑三方一滚

以至于很多连段后面的招式没人敢用

能坚持步战不用翻滚的老玩法还是以前的感觉

可惜后续越来越依赖骑马跑路跟无双大招了

根本没有以前352时候那种动作格斗的体验

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5和6,无力吐槽

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连舞系统影响的是手感不是打击感,尤其是连舞断掉的时候那个落差。
355打击感最主要的问题是音效,抛开音效和356、357差距并不大,当年355就有玩家把音效调强了,打击感顿时强上不少,其次敌将防御时那个扭来扭去的动作也很伤感,部分小兵的空气感也比其他代更加严重。

本帖最后由 zero3rd 于 2018-10-20 17:59 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @gigot  于 2018-10-17 11:05 发表
5代初上手还挺不错 不过仔细玩几天就发现确实完成度很低 刷久了很无聊  
这也是唯一没有猛将传的一代吧 光荣为了革新 步子太大扯到蛋了
对了 关二爷的那个造型太特么杀马特了
严格来说后来出过一个special版算是变相意义的猛将传,好像只出在了PS2上,360上面也有个类似的版本包不包含ps2版内容就不太清楚了

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355的special版玩了玩,感觉真是不如4,从此再也不玩35系列了

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2018-10-20 17:57 发表
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连舞系统影响的是手感不是打击感,尤其是连舞断掉的时候那个落差。
355打击感最主要的问题是音效,抛开音效和356、357差距并不大,当年355就有玩家把音效调强了,打击感顿时强上不 ...
别洗地了。为了配合连舞这个愚蠢至极的设定,为了hits不断,不能把打击硬直做高,当然没打击感。

355敌将防御360度有效,用屁股也能防住攻击,蠢毙了。

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我就记得这一作的孙尚香超级无敌,高难度刷马全靠她

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引用:
原帖由 燕游徒 于 2018-10-20 19:13 发表


别洗地了。为了配合连舞这个愚蠢至极的设定,为了hits不断,不能把打击硬直做高,当然没打击感。

355敌将防御360度有效,用屁股也能防住攻击,蠢毙了。
比起后面356开始的无双变飞机保险

我宁愿接受355这种比较轻的打击手感

至少还是动作游戏而不是射击游戏

最糟糕的变革就是没有下限的设定

所以连舞只是做的过于复杂的系统

深入玩进去其实包括你提的360防御其实都不是问题

因为高难度你按了防御键反而死的更快

必须依赖不停的攻击变向引诱敌将翻滚到你的判定范围内

而翻滚过来的瞬间是无法防御的可以给他一套重创直到他要放无双

这时候你需要按照传统跳开或者翻滚躲避或者直接放你的无双反击而不是防御

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看清楚,本人说敌将360度防御,不是玩家。

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我怀疑楼上根本就没仔细玩355

敌我当然都能360防御这还用思考的吗

你可以喷355确实不如老的352,353m耐玩

但前提是先认真按照制作者的意图玩通几个角色而不是觉得打击感弱就否定一切

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