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老任游戏不靠画面我认为这很了不起。

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原帖由 @混血王子  于 2018-10-17 00:10 发表
马银的画面早就被写成论文和教材在北美大学里用了,只是画面方面的,其它的先不提

botw的画面也经常在课上被拿来做范例来讲,当然了在你坛睾丸眼里前者瞎狗眼,后者雾霾天

你坛的风格是:看那些影子!看那些反光!看那些npc的表情!看那脸上的纹理!看那犄角旮旯的石头子儿!美?搭配?层次?风格?那是什么?
荒吹的画面既不美也缺乏想象力

我宁愿跟着起源去埃及观光一圈


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有篇文章说玩家在时之笛中第一次看到了天上飘动的白云,不知道对不对



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原帖由 不死但丁 于 2018-10-17 00:39 发表
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荒吹的画面既不美也缺乏想象力

我宁愿跟着起源去埃及观光一圈
你说这话又不奇怪


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原帖由 @不死但丁  于 2018-10-17 00:36 发表
所以给你机能高点你也玩不出花啊
GC全面开花,哪里玩不出了?

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原帖由 jk02 于 2018-10-17 00:43 发表
有篇文章说玩家在时之笛中第一次看到了天上飘动的白云,不知道对不对
前段时间听了个讲座,一个前顽皮狗员工,涛涛不绝讲了半小时,内容是当年他参加工作后玩ngc风之杖,那是他玩过的第一款3D游戏里人物的脚底和地面实际没有缝隙的游戏233,当时大部分3D游戏(甚至现在也是)的人物仔细看是悬浮在地面上的。任的技术其实总是用在一些一般人看不懂有什么用的地方。

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原帖由 Alusell 于 2018-10-17 00:00 发表
楼主的意思是除了任天堂的作品, 很多游戏的价值是靠画面烘托上去的, 拿掉画面就很贫乏.
我觉得没错, 但仔细想想, 4399也是任天堂这个路数, 纯游戏性作品虽然是本源但现如今只能算一个大类, 是它就比视听游戏高明吗? ...
说的有道理,不谈孩子的话,其实sony抓住了更多青中年人的心

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原帖由 混血王子 于 2018-10-17 00:49 发表


前段时间听了个讲座,一个前顽皮狗员工,涛涛不绝讲了半小时,内容是当年他参加工作后玩ngc风之杖,那是他玩过的第一款3D游戏里人物的脚底和地面实际没有缝隙的游戏233,当时大部分3D游戏(甚至现在也是)的人物 ...
顽皮狗创始人说,古惑狼并没有借鉴马里奥64,m64发布时古惑狼已进入测试阶段,但是他们有认真研究过超级大金刚

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世界因为丰富才精彩,楼主这样的井底之蛙,只适合看看自己头顶上的天空。

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原帖由 @任天鼠  于 2018-10-17 00:48 发表
GC全面开花,哪里玩不出了?
开什么花

我玩过gc游戏没看出来画面有什么好惊奇,同样生化4,也不到和ps2版一眼的区别

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原帖由 @不死但丁  于 2018-10-17 08:39 发表
开什么花

我玩过gc游戏没看出来画面有什么好惊奇,同样生化4,也不到和ps2版一眼的区别
现在PS4帮NS也没多大区,比PS3和Wii的区别小多了

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任天堂不是不考画面,当年ngc吹画面吹的那叫一个欢,现在画面被甩了八条街,又来吹不考画面了,要不要脸~~

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原帖由 @任天鼠  于 2018-10-17 08:42 发表
现在PS4帮NS也没多大区,比PS3和Wii的区别小多了
如果真没多大区别还是希望ns能拿出些秀画面的游戏来证明自己

至少如果荒吹做成非卡通渲染我觉得会不忍直视

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原帖由 @不死但丁  于 2018-10-17 08:49 发表
如果真没多大区别还是希望ns能拿出些秀画面的游戏来证明自己

至少如果荒吹做成非卡通渲染我觉得会不忍直视
GC证明了啊

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原帖由 @不死但丁  于 2018-10-17 08:39 发表
开什么花

我玩过gc游戏没看出来画面有什么好惊奇,同样生化4,也不到和ps2版一眼的区别
GC版生化4比GT塞车、战神这些的画面还要好,银河战士也是那个时期的头号大作

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原帖由 @asd11123  于 2018-10-17 08:58 发表
GC版生化4比GT塞车、战神这些的画面还要好,银河战士也是那个时期的头号大作
生化4什么时候成任天堂做的游戏了?

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