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最近在神海4 玩失落的遗产

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2018-10-14 04:25 发表
自由不是游戏设计的唯一初衷,
玩家为什么要要求游戏高大全呢?各取所需不行吗?
神海在这个类型的游戏里就是最强的没有之一,不喜欢就去玩别的
这个类型还有哪些游戏???


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我就喜欢一本道,沙盒除了GTA,其他一个也玩不下去,跑来跑去烦死了。



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这游戏前期开个车到处跑无聊死了,差点没玩下去,停了一年再玩,进入最后那几关,一本道才玩出感觉

一本道才是王道


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剧情游戏跟沙盘游戏的区别

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真要变成沙盘游戏,又可能玩不下去了。。有不是个个都能到GTA的水准~

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引用:
原帖由 cdlizhong 于 2018-10-13 23:30 发表
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我觉得自打有3d游戏以来这个问题就一直存在,视觉提升巨大,场景互动停步不前,上一个给我巨大震撼的是十几年前半条命2的e3演示,现在的游戏并没有比当时进步太多
Red Dead Redemption 2
准备打脸

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那个同人制作的古墓丽影2 长城这一段,就很好的隐藏了许多点,把动作要素和难度提上去了,这种或许是一些人想要的。

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出门左转刺客信条is看着你

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跳哪塌哪不是白叫得

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失落的遗产的节奏真心不错    最后的火车关太过瘾了

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这游戏本来也不是开放世界游戏,就是普通的动作冒险游戏。

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引用:
原帖由 gaofeng217 于 2018-10-14 11:34 发表
这游戏前期开个车到处跑无聊死了,差点没玩下去,停了一年再玩,进入最后那几关,一本道才玩出感觉

一本道才是王道
确实  第四章那个大地图很烦

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我觉得顽皮狗一直在做这样的尝试
正篇里开吉普车那关也一样
为这个系列开拓新的思路做探索
我觉得这样的探索是有益的
但并不适合这个系列
因为开放地图必然就要舍弃该系列核心的叙事节奏紧凑的特点
我认为开放地图更适合古墓一些

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神海做小沙盘就是入了邪道

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都那么喜欢开放世界?

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