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[业评] 现在的电子游戏和你20年前的想象差多少?

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原帖由 reg-neo 于 2018-10-9 19:44 发表
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崩坏 王者 阴阳师都是画面游戏性俱佳,盈利也丰厚的作品
我这个糟糕和作品质量差不是一个意思, 你体会一下.


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跟20年前想的差不多,画面达到当时的cg效果



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引用:
原帖由 威猛先生 于 2018-10-9 00:37 发表
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20年前,我在想以后游戏画面应该像ff8的cg一样精美,任何地方都能进,没有进不去的假门,假建筑。

现在画面上完全超越了当年的设想,但是沙盘一个gta还是很多假门假建筑。
都进也没意义, 莎木里能进的门很多了,初期还是很兴奋,都进去翻翻拿起东西看看,后来就厌烦了。  这些门都受不了,别说地图更大的gta了。。。


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对画面没要求
20年前我想的就是便携PS1游戏机
早就实现了

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20年前我想的“真人格斗”现在还没有实现:招式是自己想出来的,类似拳击,没有固定的几个招式,想打哪打哪,当然每个动作根据物理定律有一定硬直或者破绽,比如升龙不能一直升消耗很多体力……然后脑海插管对战。

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在玩2D塞尔达时预想有像荒吹牛那样的塞尔达

实现了

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20年前觉得游戏就是第九艺术
20年后的现在大概明白了艺术为什么能够称其为艺术

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posted by edfc, platform: iPhone 7
远超预期,原来的想法是能有个gb玩就满足了,现在不知道超出预期几百倍了

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CG级别,应该已经达到了,就是年纪大了,哎。。

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基本一致
索尼第一方玩CG已实现

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以今没有以前的感动,也生不出世界级潮流,二十年前就吹牛逼讲现在会有机器人到处走,平民上月球,与当时梦想差远了

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20年前应该在街机厅玩恐龙快打,没什么特别想法
没想到现在玩游戏自由多了倒是真的

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20年前你国最流行的游戏是什么?实况3 98世界杯和最终版,当时邻居借台ps天天和我对战,因为这游戏成了球迷,当时觉得这游戏已经完美了,没什么预想

[ 本帖最后由 jk02 于 2018-10-10 14:21 编辑 ]

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画面远超期待,互动性和玩法丰富性连期待值的1%都没达到。

不说太夸张的,我至少希望随便一个RPG都能像模拟人生一样,看见椅子就能坐,看见电视就能换台,看见床就能睡,看见露天摊就能买盘小吃,看见任何一个NPC都有几百种互动。

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2018-10-10 02:27 发表
20年前我想的“真人格斗”现在还没有实现:招式是自己想出来的,类似拳击,没有固定的几个招式,想打哪打哪,当然每个动作根据物理定律有一定硬直或者破绽,比如升龙不能一直升消耗很多体力……然后脑海插管对战。
这不就是打群架么

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