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[新闻] 荒吹又不会有类似假面的资料片

假面和oot简直是n64的两颗宝石,最近玩了3ds复刻版已然很爽。
荒吹这么大的设计,这么多资源,就用一次有点浪费了,再来个新作吧。


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posted by wap, platform: 红米Note3
通过水路可以去其他地方,或者柳暗花明又一村的地方



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posted by wap, platform: Meizu M9
没有解决冒险解谜和开放世界的矛盾这游戏还是会很割裂的。
不如拿这个引擎做卡比的新作。


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在做了,同一个引擎,继续走开放世界路线

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要是有当年那效率绝对牛逼

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做个一百年前的故事呗

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-10-8 12:02 发表
没有解决冒险解谜和开放世界的矛盾这游戏还是会很割裂的。
不如拿这个引擎做卡比的新作。
还不如拿这引擎做怪猎。挖掘,采集,烹饪系统都是现成的

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在做了jpg。

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posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-10-8 12:02 发表
没有解决冒险解谜和开放世界的矛盾这游戏还是会很割裂的。
不如拿这个引擎做卡比的新作。
卡比卖得这么好但感觉每次都是随便做做,真下力气去开发不知道可以做成怎样

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @goddest  于 2018-10-8 14:00 发表
卡比卖得这么好但感觉每次都是随便做做,真下力气去开发不知道可以做成怎样
别人家的牌子不心疼,当年货挥霍。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-10-8 14:57 发表
别人家的牌子不心疼,当年货挥霍。
卡比IP上限不够高,3A级别的大投入,肯定倾向于马里奥/塞尔达。

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HAL现在感觉不给力啊,反倒是做毛线卡比那家越做越滋润

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @goddest  于 2018-10-8 14:00 发表
卡比卖得这么好但感觉每次都是随便做做,真下力气去开发不知道可以做成怎样
就卡比这形象摆设在那,这系列就不会拿3A的标准做

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做的是zelda?还是只是用了同一个引擎?
引用:
原帖由 混血王子 于 2018-10-8 12:14 发表
在做了,同一个引擎,继续走开放世界路线

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2D塞尔达是不是冷藏了

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