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荒吹为什么就能好玩?

引用:
原帖由 endingz717 于 2018-10-8 08:16 发表
………… 这些都是外行的设计以前没做过这种游戏的人,才会犯的错误
毕竟是民间高手呗

[ 本帖最后由 睡睡平安 于 2018-10-8 08:31 编辑 ]


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引用:
原帖由 任天鼠 于 2018-10-8 08:22 发表
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首先是探索的过程,其次才是奖励
先为了奖励去玩的都是什么鬼?
别说话,悄悄的看大家盖棺定论就行

说实话后面有些回复我已经分不清是客观饭、任黑、反串粉还是钓鱼了

[ 本帖最后由 睡睡平安 于 2018-10-8 08:32 编辑 ]



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BOW是一款好游戏,却不是一款好的塞尔达游戏。

长板突破天际——探索;
短板LOW穿系列——解谜;
一言蔽之,是一部极端化的尝试作品,期待将来对系列特色继承更全面,配置更均衡的作品。

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顺便,前面有人提到什么“塞尔达系列背景最复杂”,我表示不认同。

背景设定最复杂的首推风之杖,承前启后,而在作为系列标配的“隐藏前置战争”传统里,最扣人心弦也是加农道夫真正逆袭的一次超暗黑时代。

至于BOW,除了那个【一万年前】的设定超唬人,其余全是对系列经典设定要素的大杂烩,这种与其称之为复杂,不如叫凌乱更合适,乱到官方都没敢把他说放到正史时间轴里,留给塞学家们关起门来自嗨。


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引用:
原帖由 江西恐狼 于 2018-10-7 23:12 发表
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四神兽打完就没玩了,这游戏要一直玩下去不能断。会很有感觉

断了一段时间就不会在想玩了

前不久开机玩了几分钟,感觉不知道干嘛,打加农?打完就没了,开神庙?还要自己满山 ...
我正好相反,4神兽打完,塔开完放下后,去打XB2.
重新拿起来就放不下了

这事没法说,有的人就是追求刺激,追求肾上腺素飙升。当然不会觉得BOTW好玩。
让一个打了鸡血一刻也坐不住的人坐禅?

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引用:
原帖由 endingz717 于 2018-10-8 08:12 发表
我感觉荒吹这种游戏没有抓到这类刷刷刷游戏的精髓,你用很难找的东西作出一个稀有的食物,然后它也是吃了就没了,就长些血,时间长了人会想,还这么费劲干什么呢?这个游戏实际的状态,就应该杀了敌人直接掉加血道具 ...
有手残的人啊……
有人裸装一把初始武器能通关魂系列,是不是魂就不需要装备系统了?

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posted by wap, platform: iPhone
9分神作 扣了0.5是给垃圾yahaha的

yahaha固定完成度达60%+ 这锅肯定制作人来背

其实收集400多个能全开背包的话就真神作了

不过最近在玩刺客奥德赛 感觉各方面有跟botw持平的资质

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
有没有试过云奥德赛的 卡不卡? 当然说是xx后

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posted by wap, platform: 小米NOTE
看到这些回复喷了

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说武器没用和呀哈哈太多的人没明白,游戏本意就是要设计成有各种回报,好让你有到处有惊喜的感觉,但是也正因为如此,对于回报,量上去了,质下来了

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我觉得如果要真正对BotW能够有一个公允的评价,要等续作出来才有可能。现在这一作很多地方是说不清到底是有意为之还是无奈之举。

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把荒吹理解成一个不会饿死累死的生存类游戏,自然就明白武器为什么会消耗,生存类游戏是最能鼓励玩家探索和跟环境互动的游戏类型

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posted by wap, platform: iPhone
荒吹进化的空间很大,开创性一百分,完整性欠缺

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因为狂吹根本不是一个刷怪打宝收集的游戏,应该说塞尔达从来都不是这样的游戏

倒是开放世界一定要有目标,一定要有最终装备,一定要有翻箱倒柜找文本脑补到哇非线性叙事好牛逼

那为什么还要开放世界,同样的玩法设计得好的一本道完胜

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能到处跑 到处玩我已经满足

这种玩法的好处,你试试玩 风棍看看,打到哪哪是迷宫。

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posted by wap, platform: 红米Note3
有些玩家浮躁,太浮躁,老是要回报,回报满大街都有,看你懂不懂利用。都是被固定玩法的游戏给洗脑,一定要设计者扔给你好东西设定好的套路走,自己不去寻找,这游戏牛逼的地方是整个世界的互动性很随心所欲。

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