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[新闻] Gungho社长认为日本手游市场进入"黑海化"

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-5 11:15 发表
在手游这个缺乏忠诚度、辨识度和认知度的平台去谈什么改变游戏卖点就是空中楼阁。因为一款手游的成功从来不是因为什么新卖点,而是运气,而这运气和潮流有关

传统游戏平台的旱涝保收特性恰好可以对冲手游的巨大风险

多元化的好处是东方不亮西方亮,SE进入手游市场后的多元化效果显而易见,连任天堂都多元化了
传统平台根本不是旱涝保收。
至于多元化,投资皮影戏也是多元,你觉得有意义么?
本来日本手游对手游用户的就开发不完全,转换思想做好手游意义大得多。


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国内的手游市场是不是也是如此?有业内说说吗?



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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-10-5 11:31 发表
国内的手游市场是不是也是如此?有业内说说吗?
国内手游的问题除了政策风险大概是渠道刮钱厉害,除了本身就是渠道,单纯做游戏的赚不到太多钱。


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posted by wap, platform: Android
不是说用腾讯渠道要被抽成7成甚至9成吗。。。

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posted by wap, platform: Nokia
蓝海,红海,黑海,死海

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一个啥都不玩的模拟器帝王 为了ns的事业 每天早晨顶着老脸拐弯抹角黑着各方对手 从steam平台到高清游戏 这种国际主义精神着实令人佩服

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @328928249  于 2018-10-5 12:12 发表
不是说用腾讯渠道要被抽成7成甚至9成吗。。。
然而还是为了用挤破头...

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日本人爱玩啥手游都,除了FGO,舰娘类这种纸片人游戏,还有吗

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手游将亡
其势不可逆

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posted by wap, platform: Android
很多手游用户被ns吸收了,太可怕了

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posted by wap, platform: Samsung
和端游页游一个下场。
端游还有画面大幅升级和点卡转道具收费那一波可以拉新,手游已经走到头了。
氪金机制本来就有粘性,在一款游戏上大幅氪金以后同类游戏就几乎不可能再去氪金了,就算弃坑了也会有氪金疲劳感。
手游以后只能挖空心思出女性向游戏靠追星骗钱。

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要讨论这问题首先得给文中所说的“手游”定个性,如果这里手游指的是本体免费并带氪金元素的这类,那或许确实进入了所谓的黑海。但如果是指所有出在手机平台上的游戏,那手游以后的前景还是乐观的,毕竟人手一部的装机量就是最大的优势,如果哪天氪金游戏真走进死胡同了,大不了把手机当掌机一样出各种买断制游戏或半买断半氪金游戏。

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没有日本广电总局发版号才能上线就偷着乐去吧

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看看氪金榜也知道 前几基本都是固定的 多年的老游戏

氪金手游又肝又氪  沉没成本也太高了

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2018-10-5 17:47 发表
手游将亡
其势不可逆
世界第一游戏大厂企鹅笑而不语

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