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[新闻] Gungho社长认为日本手游市场进入"黑海化"

https://tieba.baidu.com/p/5903374434

「手机游戏现在是超越红海的黑海状态。即便出了新游戏(作品)也会立马销声匿迹」

以上是制作了大火热游戏『智龙迷城』的手游大厂Gungho的森下一喜社长在7月末的决算说明会上对手游市场作出的评价。

主要的企业70%都是利润减少或赤字,森下社长几年前开始就不断发表了同样的发言,不过现在的手游市场即将真正意义地进入“黑海化”了。
最具代表性的是以手游为主业务的24家公司最近四半期(3个月)的业绩。
全体的75%即18家公司都相对上一年同期利润减少或是亏本。

最近的1年,新作的展开不顺利也很明显。
去年7月以来开始配信的日系游戏里,能够入前30的只有区区两作。
Coropla的马场功淳社长在8月初旬的决算会见上分析道「我社也好他社也好,新出的游戏要么没达到原本的期待值,要么就是达到了但却无法长久地持续下去。
“用户玩手游的时间已经被已有的游戏占有导致新出的游戏没能被玩到”这虽然也是其中的原因,但主因我觉得应该还是因为我们未能提供新的玩法」。
新作的热门率不断地下降,玩家对游戏品质的需求也提升,开发费用也一直在上升。
手游黎明期基本上一款游戏的开发费用都在1亿日元以下,现在是一款5亿日元也不稀奇。

和买断型的游戏不同,手游的游戏运营还会耗费人手及费用。
某手游公司的干部对此也说出了手游运营的困难「相对成本,收入和支出的门槛一年比一年还高。
现在原创IP的游戏一个月要保持3亿日元,既存IP的话要保持5亿日元收入才刚刚能有利润」。

渡边拓未:东洋经济记者


[ 本帖最后由 flies 于 2018-10-5 09:10 编辑 ]
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posted by edfc, platform: iPhone 6s
那又如何?难道就不去做手游了吗?这可是大势啊。手游现在,应该是没有什么花样了,未来啊。也变不出什么花样了吧。



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引用:
原帖由 flies 于 2018-10-5 09:09 发表
https://tieba.baidu.com/p/5903374434

「手机游戏现在是超越红海的黑海状态。即便出了新游戏(作品)也会立马销声匿迹」

以上是制作了大火热游戏『智龙迷城』的手游大厂Gungho的森下一喜社长在7月末的决算说明 ...
引用:
原帖由 以父之名 于 2018-10-5 09:14 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
那又如何?难道就不去做手游了吗?这可是大势啊。手游现在,应该是没有什么花样了,未来啊。也变不出什么花样了吧。
这俩货一唱一和,堪称任豚绝代双骄


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posted by wap, platform: Meizu M9
手游是长期运营,不像单机游戏玩够了就玩别的了。新作很难混。
但是对游戏公司来说也一样,游戏公司也是对着一个ip不断有钱赚的。

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Posted by: Sony G8342
国情不一样 还是差距很大的

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手游的出路在steam化

玩家一天就24小时

没那么多时间每天玩

买断制也许会是未来手游趋势

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引用:
原帖由 @vvb15gss  于 2018-10-5 09:40 发表
手游的出路在steam化

玩家一天就24小时

没那么多时间每天玩

买断制也许会是未来手游趋势
steam盈利比例更低

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posted by wap, platform: Meizu M9
还有就是日本各家手游虽然具体玩法是有区别但核心竞争力都是纸片人,受众没有完全打开,竞争自然特别激烈。
欧美流行的supercell系,中国流行的腾讯系,这些同样大热的手游让不舔纸片人的也在玩,行业健康得多。

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那企鹅怎么那么赚钱?

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看准弟你之前不是很看好手游的吗,怎么转发这样的文章

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引用:
原帖由 以父之名 于 2018-10-5 09:14 发表
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那又如何?难道就不去做手游了吗?这可是大势啊。手游现在,应该是没有什么花样了,未来啊。也变不出什么花样了吧。
手游厂要开启多元化道路了,传统游戏平台会受益

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文不对题啊,文字里说75%的利润减少或亏本,但图片表格里却都是上升箭头

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-5 10:31 发表
手游厂要开启多元化道路了,传统游戏平台会受益
不会,因为跳平台无法增加受众,没有几个人是没有手机反而有游戏机的。
要增加受众不需要换到更小的平台,只需要改变游戏卖点即可,学学腾讯的手游。

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这贴看准的思路被卖哥完爆啊……

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-5 10:41 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
不会,因为跳平台无法增加受众,没有几个人是没有手机反而有游戏机的。
要增加受众不需要换到更小的平台,只需要改变游戏卖点即可,学学腾讯的手游。
在手游这个缺乏忠诚度、辨识度和认知度的平台去谈什么改变游戏卖点就是空中楼阁。因为一款手游的成功从来不是因为什么新卖点,而是运气,而这运气和潮流有关

传统游戏平台的旱涝保收特性恰好可以对冲手游的巨大风险

多元化的好处是东方不亮西方亮,SE进入手游市场后的多元化效果显而易见,连任天堂都多元化了

[ 本帖最后由 flies 于 2018-10-5 11:16 编辑 ]

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