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[业评] 驾驶俱乐部VS地平线4的对比视频

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原帖由 Oishi 于 2018-10-7 11:59 发表
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一黑遮百丑
挪威雪夜的视频,我之所以说感到震撼至极,是因为光源配合车身的反射效果,竟然有点像是光追的感觉,之前也听制作小组说过在此作中尝试部分使用光追作试验,看来还真有可能是真的,不然车身的反射不可能这么变态极的牛B,可能是黑夜对运算量也有了一些降低,所以多出的部分去做了试验,当然这是我的猜测。


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说DC没狗牙的什么情况?

电视问题还是眼睛问题?是开发商诈尸给的定制限量版?还是A45 AMG那关可以跳?



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原帖由 wyp 于 2018-10-7 12:40 发表

挪威雪夜的视频,我之所以说感到震撼至极,是因为光源配合车身的反射效果,竟然有点像是光追的感觉,之前也听制作小组说过在此作中尝试部分使用光追作试验,看来还真有可能是真的,不然车身的反射不可能这么变态极 ...
不是猜想,制作组确实通过优化并部分实现了,例如dc车体可以反射自车的后视镜等等,车身甚至可以在一定距离内反射他车(非废渣引擎盖视角的那种笑话级“高精度实时反射”):





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原帖由 xys 于 2018-10-7 14:14 发表
不是猜想,制作组确实通过优化并部分实现了,例如dc车体可以反射自车的后视镜等等,车身甚至可以在一定距离内反射他车(非废渣引擎盖视角的那种笑话级“高精度实时反射”):
http://pic.yupoo.com/2160/GDi2EI ...
难怪,还看到DC的前后灯罩也能实时反射周围的环境贴图,光源配合特效,让细节无比的真实惊人!晴天的阳光下的反射也是相当逼真!所以我才说地平线4的美丽是卡通级,DC的美丽是电影级,完全不是一个层面上的技术较量。

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DC的植被建模也不是废渣h4能比的:







即使在实际游戏画面中,近距离上的植被表现放到现在也是第一位水平:

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哇,LS是照片?

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这个照片有唬点人哪,前几天老黄的那个RTS星战dome反射一多2080ti只有45帧,我去截两个地平线看看有没有反射效果

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原帖由 @xys  于 2018-10-7 14:41 发表
DC的植被建模也不是废渣h4能比的:







即使在实际游戏画面中,近距离上的植被表现放到现在也是第一位水平:
哈哈,其实我都没好意思放地平线4的植被的特写截图,给它留了一个面子,毕竟是开放世界的植被嘛。犄角旮旯牛肉人这次愣是不敢放一张地平线4的环境局部特写图,已经很说明问题了。

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原帖由 @小色  于 2018-10-7 14:50 发表
哇,LS是照片?
还照片,这就是你们打死都瞧不起的雨天俱乐部的植被特写。

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dc的反射就是ssr,没什么特别但是做的确实不错。微软这边不知道是不是因为带宽比较低的原因,ssr用的非常吝啬,很少见到明显的长距离的ssr。

dc在画面技术上给我感觉类似guerrilla,技术硬怼,美工跟不上。然后毕竟是ps4机能有限,明显感觉很多地方跑不动,但又没用美术弥补,直接就缩水了,导致最后观感很奇怪。个人觉得最明显的就是hdr不对,看起来好像线性空间深度不足,说不定没用16b而是10b通道。guerrilla就很牛逼的直接上5个全16b的gbuffer,效果就很棒。dc在阴雨天画面好大晴天就一塌糊涂的原因我觉得就是这个。晴天光照范围太大了,阴雨天则很窄,没了短板,其他技术优势就出来了。至于水珠那些其实不值一谈,也就是用心不用心的区别。dc的水珠其实感觉比较像果冻,太大颗了哈哈

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2018-10-7 17:46 编辑 ]

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地平线4反射效果,狗篮子没有假反射,不过游戏还可以,玩起来没人注意这个
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dc的反射
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被你们吹的又玩了一局dc,我擦这画面能吹的下去的也是服了,能玩的下去的更服。gts这破画面也可以压dc一头,更别提fh4了
老版ps4两大法宝,dc和1886号称巅峰画面,其实也只是当年还算可以

本帖最后由 snakegtr 于 2018-10-7 18:15 通过手机版编辑

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这个年代还在战画面?

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原帖由 snakegtr 于 2018-10-7 18:11 发表
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被你们吹的又玩了一局dc,我擦这画面能吹的下去的也是服了,能玩的下去的更服。gts这破画面也可以压dc一头,更别提fh4了
老版ps4两大法宝,dc和1886号称巅峰画面,其实也只是当年还 ...
今年索尼搞活动去现场感受了DC实机画面,发现和楼上的某些截图差的有点远。

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