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[其他] MC销量(总355):无双大蛇3两版合计>12.4万 闪轨4>8.5万 FIFA19两版合计>7.3万

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2018-10-3 23:38 发表
你把那几周前10的NS游戏加一起,看看有没有超过4w?
这么算就没意思了,一般买游戏的人有很大一部分是有主机的,所以单款游戏销量》主机销量是正常情况。主机销量越接近游戏销量说明这个游戏拉动能力越强。你觉得榜上发售超过一年的第一方和其他四位数的第三方哪个能带动ns销量?
而且这几个月不论淡季旺季ns都稳在4w左右,永远是那几个游戏在榜,要么说明三厂游戏对ns销量毫无影响,要么就被天朝js拿回家皮角了

本帖最后由 chaincain 于 2018-10-4 03:59 通过手机版编辑


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不出意外的话3ds应该会是最近十几年任天堂主机掌机里面软硬比最低的。。



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果不出我所料。



一网打尽之街机游戏下载:微信公众号jiejiwuzi

使宗亲感服,友辈敬服,侪属宾服,群妖慑服,吾之本愿。

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三坟绝赞进行中

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仿佛看到三坟机的风采,谁能贴一下ns第三方游戏销量统计

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看到NS三厂游戏好不容易坟了一回,就迫不及待表演了

拿光荣为例,加上最新的大蛇无双3销量,光荣游戏总销量PS4平台占2/3,NS平台占1/3

但是别忘了,光荣这些游戏过去基本是索系独占,现在任系平台能吃掉1/3了,随着NS装机量增长会不会吃掉1/2?

只玩子供、女性向和趣味性游戏,对欧美写实游戏无视。最爱口袋妖怪、妖怪手表、智龙迷城、怪猎物语、化石挖掘者和英雄银行。

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不是,按你以前的说法我以为这次ps4只占四分之一

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引用:
原帖由 llawlieto 于 2018-10-4 08:08 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
不是,按你以前的说法我以为这次ps4只占四分之一
此消彼涨,看着原先属于自己平台的份额被NS吃掉1/3,未来可能会吃掉一半

再看看任天堂的基本盘——妇孺向、轻度休闲向和大众向游戏,索尼根本没有能力参合

所以这么一比较,索尼和平台索饭自然不爽

只玩子供、女性向和趣味性游戏,对欧美写实游戏无视。最爱口袋妖怪、妖怪手表、智龙迷城、怪猎物语、化石挖掘者和英雄银行。

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龙珠Z PS4 版初动 68,731,累计 92,935,NS 版初动 23,202
如果按照龙珠超宇宙的销售轨迹来算,NS累计超过PS4版无压力。当然,任黑会选择性无视的

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怎么就保底8000大概率破亿了
不是说好的保底1.5亿大概率2亿吗?
一年赢8-10个月NPD?

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-4 08:01 发表
看到NS三厂游戏好不容易坟了一回,就迫不及待表演了

拿光荣为例,加上最新的大蛇无双3销量,光荣游戏总销量PS4平台占2/3,NS平台占1/3

但是别忘了,光荣这些游戏过去基本是索系独占,现在任系平台能吃掉1/3了,随着NS装机量增长会不会吃掉1/2?
问题是表演的是你啊,都已经靠畅想ps5日厂惨状来安慰自己了,甚至还说出ps4日厂全失败这样的胡话

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ns一有第三方新作首周最多两万多,的确不像话

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posted by wap, platform: Meizu M9
ns在第三方上的弱势会继续下去,即使日本游戏对画质需求不大,ns版也会因为低劣的cpu性能造成顿卡严重影响体验。
唯一能改变命运的办法就是及早推出性能强化的ns,把cpu和内存容量的短板补齐了。
但是因为强化了cpu和内存必然会导致真正适合新ns的游戏不再兼容过去的ns,如果强制要求新游戏兼容旧ns会毁了这个突破机会,必须尽快抛弃旧ns这是一次痛苦但是又必须坚决的选择,股票短期应该会有明显的下挫。

能战胜成功的,只有更大的成功。

留给后人更多可以抄的东西吧!

珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。

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之前预购的NS大蛇3到手半小时,立马就闲鱼了,非常劣质的便携版本,NS的大蛇2秒到他渣都不剩,这帧数配合花里胡哨的神器简直了。
转头想弄一张PS4版,麻痹全体涨价了,都快500了,只能先忍忍

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-10-4 08:35 发表
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龙珠Z PS4 版初动 68,731,累计 92,935,NS 版初动 23,202
如果按照龙珠超宇宙的销售轨迹来算,NS累计超过PS4版无压力。当然,任黑会选择性无视的
漫改向NS是有明显优势的,进击巨人2、我的英雄学院和后发售的龙珠超宇宙2都是NS销量比PS4高

原因就是NS继承了3DS的小学生玩家群体,上周看到个新闻数据,目前日本小学生中3DS持有率最高,其次是NS

只玩子供、女性向和趣味性游戏,对欧美写实游戏无视。最爱口袋妖怪、妖怪手表、智龙迷城、怪猎物语、化石挖掘者和英雄银行。

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