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[业评] 游戏程序设计大赛一等奖:《太吾绘卷》

https://www.zhihu.com/question/294824127/answer/499202943

一万个if
蛐蛐的动画占了总容量三分之一


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段子而已。这游戏用的Unity吧,哪来什么一个main的说法。文本也明显用了XML或者JSON之类。就是有一万个If也不在一起。

不过这游戏好像快卖出三十万套了,制作组一人一套房是有了,剩下的雇几个美术吧。



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妈的这是花大钱请了营销公司吧?说的我都好想买个玩玩了


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花大钱请了营销公司,不知道,我猜是有营销的,很像早两年那个大圣。但是,ea卖了20w多了,steam评价89%好评,应该不是营销的

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营销肯定有,稽核一推荐,反复炒,我就明白了。。。

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最近到处是这游戏的软文

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这楼里的人也太没见识了,这游戏要不是逆风笑和王老菊带火了,就制作组九月还跟朋友借钱苦挨的情况下还营销软文,怕不是太看得起自己哟。

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整天喷你国没人做好游戏,现在有一款不错的又在这阴阳怪气,你国人真不配玩游戏的

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如果是excel公式嵌套一万个if我就服气了

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你们是没听说“口耳相传”这个词还是咋的?

星露谷物语火的时候没见人说过炒作,空洞骑士火的时候没见人说过炒作,这游戏火了就是因为“营销软文”?
合着游戏只要是国产的就是有原罪,就算在线人数排在了 Steam 榜单第六,也不能出现在任何媒体上是吧?

你们见过哪个在你们口中有实力“全网营销,反复抄”的游戏,在发售前几乎无人知晓连名字都没听过的。

最开始关于代码质量的讨论在这:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15157229,游戏的代码确实写得烂。
不过现在是被一些一粉顶十黑的自来水以及蹭热度的自媒体传变了味。

至于很多开脑洞的剧情文章,则是游戏类型自己就决定了会产出玩家脑补的故事。
就像边缘世界一样,游戏自己是不带任何剧情的,但是每个玩家玩得时候会有自己独一无二的经历。所以游戏有着一个副标题:a story generator。

这游戏能火起来,除了庞大又具体的设定之外,很大程度上是碰上了武侠背景SLG游戏类型的痒点。
偏硬核吃设定的SLG这一成熟又杀时间的游戏类型,国内大众玩家接触不多遇上了很有新鲜感。
而武侠的文化认同感,同样是相当重要的,只是之前玩家被披着武侠皮卖情怀的游戏糊弄多了。

以前我以为要是像神界原罪这种游戏只要换上武侠皮,那一定可以在国内被吹爆。
现在看来我错了,还得加上一个条件,不能是国产的。

[ 本帖最后由 AnonymousUser 于 2018-9-27 19:36 编辑 ]

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说代码烂的你们是没看过真的烂代码

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不玩中国人做的游戏,包括海外华人的。

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主机玩家是这样的,没玩过这种类型的游戏,见识短浅

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什么玩意 有ns版吗?

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发这么多东西。一张游戏图片都没见到。

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