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古墓重置之后几作跟神海比欠缺了什么?

思绪有点乱,我尝试整理一下。

为什么一代那么经典?

1.新鲜,当时主流还是2D或者伪3D,这种第三人称视角的真3D探险是独一份。

2.由于机能不足,只要离开一点距离就是漆黑一片,反而增加了莫名的神秘感。那种向未知的黑暗处前进非常刺激。

3.自己计算步子和距离虽然相对更难,但是抵达貌似难以企及的位置,更加具有成就感。

后来的古墓由于机能上升,场景照明条件越来越好,一目了然,反而没有那种神秘感了。

再后来感觉已经不是古墓丽影了,探险家变成了刺客和斗士,这种改变不能说不好,但已经不是这游戏的初衷。


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引用:
原帖由 Alusell 于 2018-9-19 11:53 发表
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只要是成熟到能脱离愤青心态的核心玩家,都应该能包容游戏的多样性,
注重画面观感的游戏,目的是配合剧情和世界观带给玩家一种更深层次的沉浸感,太多人喜欢这个,这也算一种游戏 ...
我同意你说的。但你的假设是厂商会不止步于画面,会去再上一层楼达到神海->TLOU的效果。但问题就在于,核心玩家和大众的口味都趋向于追逐画面,厂商就越来越难做决定把钱砸在剧本和玩法的开发上了。这是我说的画面党求仁得仁。

当然,市场竞争之下,必然会有那种有钱有号召力有追求的厂商会去做差异化尝试。但和主流趣味偏离,很容易叫好不叫座。最后就变成劣币驱逐良币,神作就越来越不容易出了。

这也是市场扩大的无奈。以前核心玩家就是主要市场,所以厂商迎合核心玩家需求,神作辈出。如今游戏人群扩大,厂商也就更偏重主流趣味,反而神作难出,3、5年能有一作就不错了,比不得黄金年代。



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欠缺了教徒对独占的狂热。


本帖最近评分记录
  • haiwen417 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-9-20 08:47
  • jk02 激骚 +1 版务处理 2018-9-20 06:36

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古墓9,10价格便宜,当显卡软件

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古墓最大的问题就是里面的情感联系太假了,浅尝辄止,玩家也投入不进去。

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神海4是真正的无聊,不好玩。古墓三作都比它强多了!真的不想碰第二遍,买的最后悔的游戏,可惜是数字版,都不能出二手,悔不该!

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引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2018-9-21 11:35 发表
神海4是真正的无聊,不好玩。古墓三作都比它强多了!真的不想碰第二遍,买的最后悔的游戏,可惜是数字版,都不能出二手,悔不该!
你和索黑去买神海干嘛。你说哪个sony独占好玩?没一个吧?那你还买。

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剧情和表演神海比古墓强太多了,mc 83和93的差距基本反映了真实的差距。

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
我觉得古墓的战斗环节秒杀神海

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引用:
原帖由 @fune  于 2018-9-19 08:48 发表
神海,古墓,地平线,刺客信条这样的游戏就是不进化玩法只进化画面的典型

剧情神作都是可遇不可求,厂商不需要研究新玩法,要抓住画面党就是没事堆美工,堆出来一众内核空洞的旅游模拟器。

画面党用钱投票养出来的蛊,画面党也就只配玩这种游戏了。

希望以后这种游戏系列死一个少一个。
哇哦,然后吃你任啦出来的屎机器?

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始终记得一点,神海就是印第安纳琼斯级别的夺宝电影,电影不是贬义,而是足够高的赞美,如果要说游戏性,调到最高难度或者自己设立一个例如全程潜行或者肉搏的目标,就够你喝一壶的了。

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引用:
原帖由 @不死但丁  于 2018-9-20 20:36 发表
哇哦,然后吃你任啦出来的屎机器?
播放器咋成了“屎机器”了呢?

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古墓细节差神海太远,动作、美工、演出方面都差一截

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