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喷了,小蜘蛛用户口碑逆袭了。

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原帖由 @heven2004  于 2018-9-17 12:20 发表
8.3和8.8本来就一个档次吧。游戏荡来荡去的感觉确实舒服。就是日常打斗确实一般。
涨0.5多难你看看一票挣扎在6-7分水平的3A大作就知道了


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不爱玩,我喜欢血腥黑暗类



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刚开始没感觉,2小时搞清楚系统后感觉还可以,打各种代币解锁技能和衣服,感觉很充实。
主线情节还可以,画面也算好的。


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刚开始玩,战斗感觉难度挺高的,碰上霸体壮汉经常被揍得不要不要的

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还真有把MC这青黑刷来刷去的用户评分当回事的啊。

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这种流畅的穿梭在高楼大厦间的感觉真的超爽

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国行发售日期公布了没?想支持一份

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原帖由 edwang 于 2018-9-17 12:52 发表
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国行发售日期公布了没?想支持一份
我也等着支持国行

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原帖由 @edwang  于 2018-9-17 12:52 发表
国行发售日期公布了没?想支持一份
貌似这几个月审批暂停了
估计短期内看不到了

我还等国行2k呢

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这次剧情不血腥但挺黑的

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咦?
口碑逆袭能把画面变好么?

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剧情演出,嘴炮蜘蛛太到位了


拉丝飞行的动作感觉更多是copy超凡蜘蛛侠


打斗虽然极其简单,但是很考验反应,也可以玩儿出策略

总之这评分一点没毛病

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觉得战斗难的可以优先解锁终结技增加武器弹药的技能,配合专注增加,装备蛛网炸弹往人堆里扔,专注值满了就放终结技回弹药,蛛网炸弹控场能力极强,壮汉盾牌火箭炮统统捆起来打,难度大幅下降,就是后期的重装银雕兵不吃炸弹有点烦
这游戏就是主线短支线弱,画面剧情手感几乎完美,就等黑猫dlc了

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2018-9-17 13:39 编辑 ]

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原帖由 @cloud_198  于 2018-9-17 13:38 发表
觉得战斗难的可以优先解锁终结技增加武器弹药的技能,配合专注增加,装备蛛网炸弹往人堆里扔,专注值满了就放终结技回弹药,蛛网炸弹控场能力极强,壮汉盾牌火箭炮统统捆起来打,难度大幅下降,就是后期的重装银雕兵不吃炸弹有点烦
这游戏就是主线短支线弱,画面剧情手感几乎完美,就等黑猫dlc了
这主线还短?比很多线性游戏还长了,何况还有一堆开放世界内容

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用户评分没用,索索你懂的

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