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[其他] 从cod15的吃鸡模式看出cod的引擎落后战地太多

从cod15的吃鸡模式看出cod的引擎落后战地太多

光照像垃圾,lod远景狗屎,不如战地4较好画面的地图

比如阿尔泰山

同样画面配置要求3-4倍,垃圾得不行


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主要光影和PBR做的太垃圾了



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引擎太老了吧,落后好久了


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寒霜当然好多了

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posted by wap, platform: 小米
肯定啊。到今天还是祖传引擎魔改版吧。战地从三开始用的霜寒相当于它的下世代了

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喷了
阿尔泰山那地图连福海都做了的
你还根本去不到

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贴图召唤的GAME Engine和男朋友系列如何PK!
贴图召唤的新游戏基本是之前的某部的基础上魔改再用!
给你列个表
2003年10月29日 Call of Duty/使命召唤
id Tech3(基于Quake III Arena的修改版)
2004年09月14日 Call of Duty: United Offensive/使命召唤 资料片 联合进攻
id Tech3(基于Quake III Arena的修改版)
2005年10月25日 Call of Duty 2/使命召唤2
IW2.0(Modified version of id Tech 3 from Call of Duty)
2007年11月12日 Call of Duty 4: Modern Warfare/使命召唤4 现代战争
IW3.0(Call of Duty 2's IW 2.0 engine)
2017年07月27日 Call of Duty: Modern Warfare - Remastered/使命召唤 现代战争 重制版
Custom engine(In-house engine)
2008年11月18日 Call of Duty World at War/使命召唤5 战争世界
IW3.0(Call of Duty 4: Modern Warfare's IW 3.0 engine)
2009年11月10日 Call of Duty Modern Warfare 2/使命召唤6:现代战争2
IW4.0(Call of Duty 4: Modern Warfare's IW 3.0 engine)
2010年11月09日 Call of Duty - Black Ops/使命召唤:黑色行动
IW3.0(Call of Duty: World at War's IW 3.0 engine)
2011年11月08日 Call of Duty: MW3/使命召唤8 现代战争3
IW 5.0 (MW3 engine)(Call of Duty: Modern Warfare 2's IW 4.0 engine)
2012年11月12日 Call of Duty - Black Ops/使命召唤9 黑色行动2
Black Ops II engine(Call of Duty: Black Ops's IW 3.0 engine heavily modified)
2013年11月08日 Call of Duty - Black Ops使命召唤10 幽灵
IW 6.0 Next Gen(Call of Duty: Modern Warfare 3's MW3 engine updated (IW 5.0))
2014年11月04日 Call of Duty: Advanced Warfare/使命召唤11 高级战争
Custom engine(In-house engine)
2015年11月05日 Call of Duty - Black Ops/使命召唤12 黑色行动3
Black Ops III engine(Call of Duty: Black Ops II's Black Ops II engine updated)
2016年11月04日 Call of Duty: Infinite Warfare/使命召唤13 无限战争
IW 7.0 Next Gen(Call of Duty: Ghosts' heavily modified engine (IW 6.0 Next Gen))
2017年11月03日 Call of Duty: WWII/使命召唤14 二战
Custom engine(In-house engine)
2018年10月12日 Call of Duty: Black Ops IIII/使命召唤15 黑色行动4
And the real reason the bugs worry me so much is that the game feels just like Black Ops 3 – the engine feels a little old and the graphics are nothing to write home about. If it is, in fact, the same engine with some tweaks then how have they added in so many bugs?
企鹅机翻下
而这些bug让我如此担忧的真正原因是,游戏感觉就像黑色行动3-引擎,感觉有点陈旧,图形也没什么好写的。如果它是,事实上,同一个引擎的一些调整,那么他们怎么会增加这么多的错误?这是来自BO4测试版的老外发的BUG反馈!

[ 本帖最后由 xanadu 于 2018-9-17 10:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-9-17 10:18 发表
喷了
阿尔泰山那地图连福海都做了的
你还根本去不到
开直升机可以发现战地在步兵战斗区域外也做得不错的
阿尔泰山加点建筑物,开放边界就是不错的吃鸡图

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引用:
原帖由 c35byx 于 2018-9-17 12:30 发表



开直升机可以发现战地在步兵战斗区域外也做得不错的
阿尔泰山加点建筑物,开放边界就是不错的吃鸡图
其实系列最大的地图应该是爹3装甲突袭那几个,宽都有8KM

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之前小地图的时候还觉得可以,现在一下就看出差距了,不过也有为了60帧牺牲画质吧

[ 本帖最后由 zrmm 于 2018-9-17 14:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 zrmm 于 2018-9-17 14:00 发表
之前小地图的时候还觉得可以,现在一下就看出差距了,不过也有为了60帧牺牲画质吧
多人测试那会儿的小地图,材质要好很多,枪模精细度更好,但其实仔细看细节,尤其一些环境的贴图,一样不咋的,这魔改祖传引擎确实比较老了

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cod另一个制作团队大锤工作室引擎到底是不是用元祖引擎是修改?

当初高级战争开发时制作团队说那是新引擎有点忘了

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引用:
原帖由 LBJ444 于 2018-9-17 15:26 发表
cod另一个制作团队大锤工作室引擎到底是不是用元祖引擎是修改?

当初高级战争开发时制作团队说那是新引擎有点忘了
大体构架没改,局部着色代码有不少调整,所以你们看COD每代都是近景都牛逼的不行,远景一逼吊糟

这次吃鸡模式是彻底把这个缺陷爆的体无完肤

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看了一眼上次玩COD,还是11年前COD4,,,

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10年前就有人说过

在同样的硬件下,显卡危机1的多边形生成效率比同期COD高10倍

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