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[其他] 其实荒野之息一开始是打算做潜水系统的吧

https://www.bilibili.com/video/av23361988/

不然实在是没必要把水下场景作成这样


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posted by wap, platform: iPad
潜水系统……
那是不是还有走路系统、跳跃系统、翻滚系统、休息系统



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posted by wap, platform: Android
我感觉也是,怪物商人哪里深邃的湖底好想潜下去看看有什么


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水下世界是给游戏内容不足的一种延伸 ,荒野之息已经到了一个高度,没必要做。

况且荒野之息的设计理论在水下难以发挥。

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posted by wap, platform: VIVO
时之笛里面都有水下关,传统塞尔达的水迷题也非常多,肯定是考虑过的,可能最后有扬弃。

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哦哦?原来水底这么丰富的啊?

不知不觉,从无人问津的小兵甲化作坚毅耿直的剪影;
无声无息,将热衷追逐的爱好变成了茶余饭后的休闲。

微信 / NNID : yak-wang     炉石传说:kay-king@163.com    马跑号:3210-5722-9612   火纹手游:33323 98856
3DS-FC:5155-3033-8994     3DSXL-FC:1220-6678-2490      NS-FC:SW-3916-0642-6893

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posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @哭泣的大屌  于 2018-9-14 09:09 发表
水下世界是给游戏内容不足的一种延伸 ,荒野之息已经到了一个高度,没必要做。

况且荒野之息的设计理论在水下难以发挥。
从中后期体验来看这游戏填充内容的脱力还是很明显的,如果有水下应该会有一定的缓解

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都做了,下一作没卖点了。
留着下作用。

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posted by wap, platform: VIVO
这些景色水面上也可以看到吧,那做了也不奇怪啊

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引用:
原帖由 king8910213 于 2018-9-14 09:24 发表
posted by wap, platform: 小米 4
从中后期体验来看这游戏填充内容的脱力还是很明显的,如果有水下应该会有一定的缓解
荒野之息是对开放世界的地图重新解读,如果玩家发现中后期内容脱力,一方面是地图没有每个地方都去到,一方面过于沉迷收集装备打人马把装备水平提到最高了。


水下始终不适合做吸引玩家注意力的东西,做到地面上那么多内容更是难上加难,要是水下放呀哈哈玩家投诉都来了。

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引用:
原帖由 king8910213 于 2018-9-14 09:24 发表
posted by wap, platform: 小米 4
从中后期体验来看这游戏填充内容的脱力还是很明显的,如果有水下应该会有一定的缓解
这游戏不存在中后期的概念,你把能玩的内容都玩过了,人马也能打赢了,就是死活赖着不打加农,然后没事情做了怪游戏内容不足么?

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如果DLC不是单独卖而是直接加到本篇同时卖,就更牛逼了

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posted by wap, platform: Android
该做的主题都做过了,说不定下次的主题是水呢

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下次主题是 ——— LINK  MAKER~

想要什么,自己造,别吐槽了~

不知不觉,从无人问津的小兵甲化作坚毅耿直的剪影;
无声无息,将热衷追逐的爱好变成了茶余饭后的休闲。

微信 / NNID : yak-wang     炉石传说:kay-king@163.com    马跑号:3210-5722-9612   火纹手游:33323 98856
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就是通过水面不能下面都光秃秃的吧
你们想太多了

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