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[业评] 展望一下明年的任天堂直面会

游戏开发周期决定了明年NS会迎来日本第三方大潮

现在采取业界平衡策略的主要是三家,BNEI、SE和KONAMI,BNEI和SE不是不给NS出游戏,而是我此前判断的采取IP差异化的策略,BNEI近期公布的NS诸多新作完全可以证实这一点,即索系IP不会轻易跨给NS,要给也给冷饭,给NS的主要是契合NS平台特点的,比如休闲向和妇孺向

最大的悬念还是欧美第三方,即有多少欧美第三方愿意给NS主动优化,杯赛听说是和老任有PY交易所以才这么支持NS

[ 本帖最后由 flies 于 2018-9-13 10:43 编辑 ]


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说这么多,你特么又不买,那说个屁啊



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扣分的是什么心态?为啥泥潭索索扣起分来都特别狠呢?


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对任黑社nb还抱有幻想。。不愧是看准

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-13 10:09 发表
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也就是说没有站稳脚跟,现在还岌岌可危,我同意的。
如果ns是一个可以蹭跨平台作品的平台,不要说5000万,500万就足够吸引充足的第三方游戏了。
然而ns因为不兼容就需要5000万这 ...
想多了,还在做梦高配置?请问卖多少钱?sony敢卖599还是699?

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引用:
原帖由 328928249 于 2018-9-13 10:57 发表
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对任黑社nb还抱有幻想。。不愧是看准
除了4399,NS成为中型游戏的主力平台已是无法改变的趋势,SE和BNEI不会无视这点

大型游戏和索系IP锁定在PS平台,中型游戏和休闲向妇孺向IP锁定在任系平台,此即业界平衡策略+利益最大化+风险最低化

由于移植成本极低,很多中型游戏也会跨到PS4,但改变不了NS成为中型游戏主力平台的趋势

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引用:
原帖由 @以父之名  于 2018-9-13 10:59 发表
想多了,还在做梦高配置?请问卖多少钱?sony敢卖599还是699?
cpu肯定zen,这个没别的选择,那直接就是移动平台可望不可及的性能了。

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同时发售的死亡细胞NS版销量是PS4版的4倍,由于PS4装机量是NS的4倍,死亡细胞NS版软硬比是PS4版的16倍

这个数据可以证明就算跨到PS4上,NS仍是中小型游戏的主力平台

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闲死的不够快,又来奶了

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-9-13 11:19 发表
同时发售的死亡细胞NS版销量是PS4版的4倍,由于PS4装机量是NS的4倍,死亡细胞NS版软硬比是PS4版的16倍

这个数据可以证明就算跨到PS4上,NS仍是中小型游戏的主力平台
都是冷饭,掌机平台有优势是肯定的,毕竟尝鲜的都买steam了

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另外现在随着游戏数量上升,sw也和其他平台一样,真正卖得不错的独立游戏比例也下降了,18年以来能称的上大卖的也没几个,最大值也不高

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求别奶了,等直面会结束再讨论好不好……

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引用:
原帖由 flies 于 2018-9-13 10:31 发表
在日本MHW的长卖力度远远低于正统MH长卖力度的根本原因就是不支持面联
黑的时候就说看日本,你咋不敢提猛汉王全球卖了1000万这事儿呢,都啥时代了还面连呢,你天天面连玩乌贼吗?你没ns这事儿不丢人 但请别坐井观天觉得全世界都跟你准弟一样lowb

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引用:
原帖由 flies 于 2018-9-13 11:10 发表

除了4399,NS成为中型游戏的主力平台已是无法改变的趋势,SE和BNEI不会无视这点

大型游戏和索系IP锁定在PS平台,中型游戏和休闲向妇孺向IP锁定在任系平台,此即业界平衡策略+利益最大化+风险最低化

由于移植 ...
啥是中型游戏?你能给几个例子吗?我还等着你所谓的ns刺客和gta新作呢

[ 本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2018-9-13 11:45 编辑 ]

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Posted by: Meizu M6 Note
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