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[业评] 挺佩服UBI的,有一点非常是模子

不管前作卖得如何,只要下决心打造某个IP了,就会投入大量的资金去做,而且还是两个制作组交替。

虽然内容不怎么样,但也依靠优秀的视觉效果杀出了一条路来。

他们这样做从经济角度考虑,并不是最优策略,但依然敢坚定执行,把大把资金砸进去,也不管浪花有多大。


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护碧宝舔就完事了



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我觉得也可以说是不得不连续的推出年货以养活一大堆开发人员,导致都没有时间打磨作品,更谈不上比较大幅度的进化。整个集团被绑架的感觉


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EA也是这样的,每年必须有一批新游戏要上市的,所以不可能在一个游戏上花太多时间开发。

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引用:
原帖由 ABCDE 于 2018-9-13 09:27 发表
EA也是这样的,每年必须有一批新游戏要上市的,所以不可能在一个游戏上花太多时间开发。
补丁补呗

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每年都出年货是因为财报压力,上市公司都这德行

你看看那些没有财报压力的就不这样,波兰蠢驴,索尼旗下工作室,5678年出一个大作没问题

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-9-13 04:33 发表
我觉得也可以说是不得不连续的推出年货以养活一大堆开发人员,导致都没有时间打磨作品,更谈不上比较大幅度的进化。整个集团被绑架的感觉
一个团队做3年,两个团队交替,感觉也不是时间问题。

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引用:
原帖由 级替四 于 2018-9-13 11:38 发表


一个团队做3年,两个团队交替,感觉也不是时间问题。
3A作品3年不算长,5年差不多。

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引用:
原帖由 @级替四  于 2018-9-13 11:38 发表
一个团队做3年,两个团队交替,感觉也不是时间问题。
是时间问题

你看看gta,2077,tlou2这种级别的作品周期是多少年。战神这种都要5年了吧

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一个游戏等五年,你有多少个五年要等?

育碧这种快节奏非常棒,你不能指望所有游戏都詹姆斯卡梅隆的节奏,奔着革命性去,其实年年大卖的低成本恐怖片才最赚钱的
育碧就应该提供这种短时间得到快感的游戏,五年后游戏又换一代人了,没那么多五年值得等待

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引用:
原帖由 @God88  于 2018-9-13 11:56 发表
一个游戏等五年,你有多少个五年要等?

育碧这种快节奏非常棒,你不能指望所有游戏都詹姆斯卡梅隆的节奏,奔着革命性去,其实年年大卖的低成本恐怖片才最赚钱的
育碧就应该提供这种短时间得到快感的游戏,五年后游戏又换一代人了,没那么多五年值得等待
这世界又不是只有一个工作室做游戏

这个月游戏就玩不过来了
10月大表哥来了,这就是6年磨一剑的明年还有2077,后年还有tlou2
中间还一堆年货打牙祭,5年等一次是什么鬼

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我来说一句,这次孤岛惊魂5,我觉着做的有点赶工,明显不如4................

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引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-13 11:45 发表
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是时间问题

你看看gta,2077,tlou2这种级别的作品周期是多少年。战神这种都要5年了吧
真正制作时间是用不到5年的,只是间隔时间长,间隔时间长并不是因为他们在搞制作。

顽皮狗是例外,他们效率还是挺高的,以一个工作室的规模,可以在几年时间里让神海4,神海4DLC,TLOU2三个大项目同时进行。

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引用:
原帖由 @级替四  于 2018-9-13 12:38 发表
真正制作时间是用不到5年的,只是间隔时间长,间隔时间长并不是因为他们在搞制作。

顽皮狗是例外,他们效率还是挺高的,以一个工作室的规模,可以在几年时间里让神海4,神海4DLC,TLOU2三个大项目同时进行。
2077,gta,大表哥,tlou这种级别,真的是做这么久

你要说最除定剧本,流程,设定稿不算制作也不行啊

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引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-13 12:41 发表
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2077,gta,大表哥,tlou这种级别,真的是做这么久

你要说最除定剧本,流程,设定稿不算制作也不行啊
这些全算上也花不了这么长时间的。

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