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[求助] 你们每天pk游戏画面,我觉得《血源》就已经足够好了

posted by wap, platform: iPad
今天又有收获了
又拉黑一个傻逼了


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画面这种东西,没有回头路的。看过好的,差的就看不下去了。

讲真,顽皮狗的 PS3游戏,现在看,也糙了。技术永远是在进步的。



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血源的画面边缘物体总是发虚,就像没对上焦的效果,魂3就没有这情况
但血源的总体画面还是魂系列里最好的,毕竟有SCE参与制作。


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posted by wap, platform: iPhone
完全同意,在画面技术再次大幅度进步之前,我觉得厂商完全可以致力于加强交互能力,加强美工,加强制作一个庞大的类似荒野之吹或者马力奥德赛的世界,而不是追求更高画质更低游戏性。

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posted by wap, platform: iPhone
这游戏就是帧数太不稳定了,玩起来一卡一卡的

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posted by wap, platform: iPhone
这个美术也有关系,血源的美术造诣太牛逼了

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posted by wap, platform: iPhone
画面进步,玩儿法,甚至游戏类型才能进步

PS2的年代能吃鸡么?

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血源太暗了,好些关不拉上窗帘都没法玩

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引用:
原帖由 林则徐 于 2018-9-12 12:27 发表
血源的画面边缘物体总是发虚,就像没对上焦的效果,魂3就没有这情况
但血源的总体画面还是魂系列里最好的,毕竟有SCE参与制作。
那个叫做光学色差(Chromatic Aberration),是后处理效果之一,也是本世代画面第一大毒瘤
跟技术没关系,可加可不加,但很多游戏偏偏就要加这个,跑去模拟破烂镜头效果

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接下来就看只狼跟对马岛谁更有美感了。

从已公布的视频和截图看对马岛无疑是整个ps4时代最具美感的游戏之一,不过只狼鉴于fs高超的美学造诣看看有没有惊喜。

个人觉得基本不可能达到对马岛的高度,实在是因为对马岛太屌了,光是夕阳落叶的场景就足以载入游戏史册了。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-9-12 22:03 发表
接下来就看只狼跟对马岛谁更有美感了。

从已公布的视频和截图看对马岛无疑是整个ps4时代最具美感的游戏之一,不过只狼鉴于fs高超的美学造诣看看有没有惊喜。

个人觉得基本不可能达到对马岛的高度,实在是因为对 ...
路子不一样,对马岛追求的是黑泽明风格武士电影那种美感
宮崎英高的风格比较诡异

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引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-12 22:16 发表

路子不一样,对马岛追求的是黑泽明风格武士电影那种美感
宮崎英高的风格比较诡异
同类题材就算风格不同也免不了做比较。

只狼是必买的,对马岛冲着美术也要买。

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posted by wap, platform: Android
血缘帧数太糟,玩了仁王你接着玩血缘会感觉画面是一跳一跳的,而且我玩荒野的时候时常觉得画面是最大的短板。

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所以只狼会不会丢帧?对马岛会不会缩水?

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现在让我重玩ps3上的神海完全不行了,但是恶魔之魂我还能再通一遍

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