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[其他] 侍魂還是喜歡像素圖風格的,什麽虛幻4 不喜

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引用:
原帖由 @叁伍  于 2018-9-11 21:48 发表
哪个次元的13是3d建模的
他说的应该是KOF13的制作工艺,先建模3D人物,摆动作,然后选出关键帧渲染成2D人物,最后再用色盘里的颜色描一遍,费时费力。


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我也喜欢,但是已经不适应这个时代。3D化没什么不好,只是SNK功力不够而已。



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因为太多傻傻的宣传3d就是高品质 就是3a
2d像素就是4399
所以2d的ss基本没希望吧

高清播片才是大作!也不知道这股妖风怎么刮起来的


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上次看过一个老美开发的高清像素引擎,能大量生成画面来代替手绘,还能引入光影效果,极其牛逼。

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斩红狼无双剑真是顶峰, 人设,音乐, 背景这些玩到现在也不觉得过时, 可惜系统硬伤不耐玩。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-11 15:56 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
做成像素了要几个钱,美术量跟以前差不多工具还更丰富。高清2d才花钱。
gamker有一期比较详细的介绍了8方旅人的制作,结论是像素风格更难,找到好的像素原画师难上加难。高清2D这种反而节约成本

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-9-13 04:44 编辑 ]

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