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[其他] 侍魂還是喜歡像素圖風格的,什麽虛幻4 不喜

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
为什么就不能高清2D化呢


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引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2018-9-11 16:47 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
为什么就不能高清2D化呢
高清就紙片人儸,一點感覺都沒有



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posted by wap, platform: 小米
13这种浪都没起的游戏也好意思吹?早就凉了多少年了


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龙珠那种动画风格怎么样呢

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posted by wap, platform: 小米
做格斗用不了多少钱,靠的是经验

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posted by wap, platform: VIVO
这种剑术格斗   水墨风才是硬道理!

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你个人喜欢不喜欢又不影响大势的走向。GGXRD和龙珠Z的画面和镜头感完全可以秒杀现在一般TV版动画了,SNK没能耐不代表其他厂商也一样。

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引用:
原帖由 endrollex 于 2018-9-11 16:09 发表
高清2D 请参考龙之皇冠,奥丁球,动作很僵硬,纸片人
另一个例子就是高清机战了,当然机器人动作僵硬才有味道

其实还是KOF13那种3D建模 2D渲染效果好,还有GGXX系列
是茶杯头……你说这些都偷懒了。

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引用:
原帖由 endrollex 于 2018-9-11 16:09 发表
高清2D 请参考龙之皇冠,奥丁球,动作很僵硬,纸片人
另一个例子就是高清机战了,当然机器人动作僵硬才有味道

其实还是KOF13那种3D建模 2D渲染效果好,还有GGXX系列
flash纸片人属于邪道
有全60动作帧的街霸33,但是成本太高,现在没人敢这么玩了
三转二里GG Xrd是最好的,但那个渲染风格不适合侍魂

虚幻4的正常发挥起码也应该是刀魂6的画面,SNK的3D技术太弱了

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我觉得GGXRD的画面,跟之前其他3D渲染假2D(比如火影忍者系列)的游戏相比,最大的改变就是:尽可能地处理和避免任何看起来像3D的效果。简单地说根据镜头和角度的需要,美工直接画出阴影和线条,并不是根据建模演算出来的光影。《龙珠Z》里面这个技术更加成熟了,无论是人物还原度(更接近鸟山明原画精髓)还是镜头动作,已经完全可以秒掉当前的TV版龙珠超动画。

“使用数学方法进行的3D渲染着色,大多数情况都是为了“正确”的目的,在PBR中,“正确”性确实很重要,只有这样才能真正还原现实,但是在NPR中,或者说在游戏中,仅仅“正确”是不足的,游戏是一个艺术品,让艺术家去主导,往往比数学家和科学家更容易取得成功。ASW在应对这个问题时,选择了很笨的,确实很有效的办法,就是所有在游戏中出现的画面都是经过艺术家故意的调整,而非依赖数学公式的计算。”

http://www.element3ds.com/thread-154385-1-1.html?_dsign=9192451f

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另外香草社那几个皮影戏就不要拿出来说事了,那是最偷懒的做法,跟FLASH差不多,把活动的手脚头做成几个零件,最多加点拉伸变形,骗骗买人设的死肥宅还行。要比关键帧和流畅度,能不能比过吞食天地都难说。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2018-9-11 19:28 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • momogrant 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-9-12 00:09

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其实最气还是虚幻4的侍魂为啥不公布ns版本

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要我说现在这个3D的,还不够水墨,还要再水墨写意一些才好。

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这种游戏能出续集就已经很不错了,还要什么自行车

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posted by wap, platform: iPhone
哪个次元的13是3d建模的

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