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[其他] 游戏名人堂:GameRankings历史最佳游戏总览

注意事项:
GameRankings的均分统计或媒体收录方法和Metacritic与Opencritic不同
故本文仅是游戏名人堂的其一组成部分:GameRankings游戏历史名人堂
以后会有Metacritic游戏历史名人堂,Opencritic游戏历史名人堂和最终的游戏历史名人堂
与PS3,PS4对应的游戏主机世代的游戏评分数必须大于等于20个
与PS,PS2对应的游戏主机世代的游戏评分数至少在18个以上
与SNES对应的游戏主机世代的游戏,1994年之前的游戏评分数必须大于等于5个,1994年之后的游戏评分数应至少在9个以上
多平台发售的游戏各平台只记录符合要求的最高分
重制版,HD版,3D版,复刻版算为不同游戏
移植游戏和逆移植游戏视具体情况而定
不收录游戏合集
不收录移动游戏
无法收录街机游戏
无法收录FC对应的游戏主机世代的游戏


1.超级马力欧银河 97.64%

简介:
本作是任天堂开发的Wii独占游戏,于2007年发售,2015年通过虚拟主机登陆Wii U,2018年在Nvidia Shield发售了中国独占的高清复刻(没玩过,不清楚到底只是高清化还是高清复刻)版。
本作被认为是有史以来最伟大的游戏之一,并成为任天堂历史上首个获得英国学院游戏奖的游戏。本作是Wii平台游戏总销量第九位:1277万,同时也是3D马力欧主系列游戏销量第一名。
评分:
IGN 9.7/10
GameSpot 9.5/10
Game Informer 9.75/10
Edge 10/10
奖项:
英国学院游戏奖(英国电影和电视艺术学院) 年度游戏
IGN 2007年度游戏
GameSpot 2007年度游戏
Nintendo Power 2007年度游戏
Kotaku 2007年度游戏
D.I.C.E.(美国互动艺术与科学协会的互动艺术成就奖) 年度冒险游戏
IGN 世代最佳游戏TOP100 第一名
Eurogamer 世代最佳游戏
Official Nintendo Magazine最后一期 有史以来最伟大的任天堂游戏 第一名
Official Nintendo Magazine 有史以来最伟大的100款任天堂游戏 第三名
IGN Wii游戏TOP25 第一名
USgamer 2000年以来的15款最佳游戏 第十一名
Guinness World Records 有史以来50款最佳主机游戏 第二十九名
Edge 2007年Best Design in Audio
精彩评论:来自于国内网友,多有夸张
这不是游戏,这是艺术。关卡设计数据库,动作游戏顶峰,无法想象高清之后的马银会达到何种程度。——redhousepainter
这依然是那个能提供给你独一无二游戏体验的任天堂,这依然是那个世界上最好玩的ACT——甚至于,在某些时候是最好玩的游戏。你会想为什么任天堂的设计师总能找到激发你游戏热情的钥匙,你会感叹'好玩'二字原来如此。超越想象力的新要素和新设计,总是能将玩家推向一个前所未见的新世界中。——宙斯的惊叹(一个很熟悉的名字)
超级马里奥兄弟开创了2D横版游戏之途,并成为巅峰。超级马里奥64引领3D游戏潮流,成功转型。当我们以为任天堂无法再做出突破时,超级马里奥银河出现在我们面前,并成为所有人夸赞的经典。

2.塞尔达传说:时之笛 97.54%

简介:
本作是任天堂开发的N64独占游戏,于1998年发售,2003年被移植到NGC和神游机,2007年通过虚拟主机登陆Wii,2015年通过虚拟主机登陆Wii U。
本作被普遍认为是有史以来最伟大的游戏之一,并荣获了不计其数的奖项和赞誉。
本作在Metacritic网站以99分冠绝古今名列第一,在GameRankings名列第二。
评分:
IGN历史上首个满分 10/10
GameSpot历史上首个满分 10/10
Game Informer历史上首个满分 10/10
Edge 10/10
fami通历史上首个满分 40/40
奖项:
GDC(游戏开发者大会) 最佳主机游戏
最佳互动设计
互动艺术部门奖(日本媒体艺术节) Grand Prize
年度互动成就奖 年度游戏
最杰出互动设计
最杰出软件工程
年度主机游戏
年度冒险游戏
年度角色扮演游戏
Edge 年度游戏
游戏创新奖
图形成就奖 第二名
Electronic Gaming Monthly 全平台年度游戏编辑选择奖
全平台年度游戏读者选择奖
年度N64游戏
年度ARPG游戏
最佳音乐读者选择奖
最佳图形读者选择奖
最佳音效读者选择奖 第二名
IGN 读者选择的100款最佳游戏 第一名
有史以来最佳游戏TOP100 第一名
IGN的有史以来最佳游戏TOP100 第一名
有史以来任天堂最佳游戏TOP125 第一名
Edge 最佳游戏TOP100工作人员投票 第一名
最佳游戏TOP100工作人员和读者投票 第一名
如今也能玩的100款最佳游戏 第一名
1993年以来20款最佳游戏 第一名
Electronic Gaming Monthly 有史以来100款最佳游戏 第一名
Nintendo Power 最佳游戏TOP200 第一名
Official Nintendo Magazine 有史以来最伟大的100款任天堂游戏 第二名
Game Informer 有史以来最佳游戏TOP100 第十一名 “无法触及的”
IGN 最佳塞尔达传说游戏
媒体评论:
IGN 游戏界的教父
GameSpot 不朽的艺术
Edge 时之笛在这个列表中名列第一并不是因为任天堂拥有开发伟大游戏的能力和知识,而是因为他们有勇气来制作一款独一无二的游戏。
Fami通 满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意。
R星的Dan Houser 如果有任何一个做3D游戏的人说他们没有从N64的马力欧(64)和塞尔达传说(时之笛)上借鉴什么的话,那一定是在撒谎。
精彩评论:
有的作品,你想打低分,但最少只能打一星;有的作品,你想打高分,但最多只能打满分。
无论以什么标准来评价,都足够进入人类历史上最伟大的游戏前三名。——李四
游戏界的圣经——浪花不沈兩番舰
无尽的水面看似平静实则暗流涌动,前路不通,回头在孤树下看到另一个自己。那一刻,我就知道什么叫游戏艺术了。——麻辣轩香
游戏历史上评价最高的作品,被誉为“金字塔顶端的杰作”,早已无需更多的赞美之词,所以更为由衷地钦佩该游戏包括塞尔达系列背后的制作团队,直至今日,仍未感过时,这就是伟大。——一个核桃

3.超级马力欧奥德赛 97.42%

简介:
本作是任天堂开发的Switch独占游戏,于2017年发售。
本作被认为是马力欧系列最佳游戏之一,并荣获了大量的奖项。本作目前是Switch上销量最高的游戏。
评分:
IGN 10/10
GameSpot 10/10
Game Informer 9.75/10
Edge 10/10
奖项:
Game Critics Awards 最佳参展游戏
最佳主机游戏
最佳动作/冒险游戏
Gamescom 最佳游戏
最佳动作游戏
最佳家庭游戏
最佳Switch游戏
最受消费者欢迎奖
NAVGTR Awards 年度游戏
Control Design,3D
Game Design,Franchise
Game,Franchise Family
Song,Original or Adapted
英国学院游戏奖 最佳游戏设计
最佳家庭游戏
TGA 最佳家庭游戏
D.I.C.E. 声音设计杰出成就奖
纽约游戏奖 Central Park Children's Zoo Award for Best Kids Game
SXSW Gaming Awards Excellence in SFX
精彩评论:
当所有游戏公司都在想“怎么把游戏做得更逼真”的时候,只有任天堂仍在想“怎么把游戏做得更好玩”。——小白
我曾经天真的以为,下一个超越旷野之息的游戏要等许多许多年,以为如果让我选一款游戏留下我只会选旷野之息。奥德赛完全超出了我的期待,今年没必要选Game of the Year了,我希望把今年评为Year of the Games——dirypan
教科书般的关卡设计和学习曲线设置。创造力炸裂,回归游戏本源。——宽松睡裤又如何
+ 剧透 ...
伴随着音乐,手抑制不住的颤抖。历代马里奥的画面涌上心头,一边大笑不止,一边泪流满面。突然明白了老任想告诉玩家们话:一直以来你才是最棒的,我不是世界的主宰,你才是!——子莫守
把任天堂的哲学贯彻得淋漓尽致——以“好玩”和“有趣”为最高宗旨,天下第一的关卡设计,配以“环游世界”这个超越年龄国界性别的梦想主题,一周目的体验已经足够精彩,多周目的诱惑依然巨大,真切地让我回归到玩游戏最初的感动。——银河系漫游指南

4.超级马力欧银河2 97.35%

简介:
本作是任天堂开发的Wii独占游戏,于2010年发售。
本作被普遍认为是有史以来最伟大的游戏之一,并广受赞誉。
评分:
IGN 10/10
GameSpot 10/10
Game Informer 9.25/10
Edge 10/10
奖项:
Edge 2010年度游戏
Nintendo Power 2010年度游戏
GamesMaster 2010年度游戏
Official Nintendo Magazine 2010年度游戏
Games Magazine 2010年度游戏
GamesTM 2010年度游戏
Destructoid 2010年度游戏
精彩评论:
这是我玩过关卡设计最好最美丽的游戏。简直是艺术品。完全抑制不住SJ的冲动。——松湯
神!关卡策划教科书。——Saila

5.塞尔达传说:旷野之息 97.33%

简介:
本作是任天堂开发的Switch和Wii U游戏,于2017年发售。
本作被普遍认为是有史以来最伟大的游戏之一,评论家称本作是开放世界设计的里程碑。本作荣获了不计其数的奖项,并且已成为塞尔达传说系列销量最高的作品。
本作至今已获得70个媒体的满分评价,Metacritic网站亲自宣布,塞尔达传说:旷野之息是历史上获得满分最多的游戏。
评分:
IGN 10/10
GameSpot 10/10
Game Informer 10/10
Edge 10/10
Polygon 10/10
fami通 40/40
奖项:
TGA 2017年度游戏
最佳游戏导演奖
最佳动作/冒险游戏
D.I.C.E. 2017年度游戏
年度冒险游戏
游戏导演杰出成就奖
游戏设计杰出成就奖
GDC 2017年度游戏
最佳设计奖
最佳音效奖
英国金摇杆奖 2017年度游戏
业界选择奖
年度任天堂游戏
最佳音效奖
日本游戏大赏 2017年度游戏
纽约游戏奖 2017年度游戏
最佳世界奖
SXSW Gaming Awards 2017年度游戏
优秀玩法奖
优秀设计奖
英国学院游戏奖 游戏创新奖
NAVGTR Awards 艺术指导,幻想
原创混音,系列
Game Critics Awards 最佳参展游戏
最佳主机游戏
最佳动作/冒险游戏
TGA 最受期待游戏
IGN 2017年度游戏
GameSpot 2017年度游戏
Game Informer 2017年度游戏
2017年度游戏读者选择奖
Edge 2017年度游戏
Polygon 2017年度游戏
fami通 2017年度游戏
时代周刊 2017年度游戏
精彩评论:
——Madison
越过山丘,才发现无人等候。——企企是只鹅
如果说奥德赛唤醒的是属于童年的贪玩之心,那么BOTW则更多的是少年时代的冒险之心。从拿到滑翔伞开始,尝到了第一口自由的味道,整个美丽富饶的世界便逐渐在眼前展开。随着对这片大陆了解的深入,我也越发不能自拔。大概这就是开放世界的最佳形态吧,没有繁琐的思考,更不会出戏,只有沉浸和吟味。——银河系漫游指南
第九艺术皇冠上最大最亮的那一颗钻石,永远站在金字塔顶端的系列!引用英国杂志EDGE的一句话:“在过去的19年里,《塞尔达传说时之笛》一直都是最受喜爱、最伟大的游戏,可惜如今它也只能屈居第二了。——jiaqi
塞尔达实在是太好玩了,就像体验了一次浪漫的人生。不为打怪升级,不为救美女公主,不为成为世界最强,只为用少年般的心去探索这个奇妙美丽复杂的世界。——余煖
说一个细节:大多数游戏制作人在设计“沙漠”的时候都会想到酷热这一属性,只有极少数制作人会把夜晚的极寒也考虑进去。botw就是像这样在各个角落给玩家带来惊喜。——棉袄
通关之后仔细想了想,只有这几句歌词能评价得了。“吞风吻雨葬落日未曾彷徨,欺山赶海践雪径也未绝望。拈花把酒偏折煞世人情狂,凭这两眼与百臂或千手不能防。天阔阔雪漫漫共谁同航,这沙滚滚水皱皱笑着浪荡。贪欢一晌偏教那女儿情长埋葬。”——Pooet
一个感想:我何德何能能玩到这么好玩的游戏==——羊老斯
当荒野之息游戏总监藤林秀麿在GDC2017上向全场观众展示游戏视频后,问大家:“What do you think?”,场下响起热烈掌声,他自己也翘起大拇指说“Great!”真是发自内心的自豪!——陈灼
荒野之息没有我预计的那么有意思,在大部分人包括我自己的狂轰滥炸下,亲自玩到却有这种微妙的落差感。然而,荒野之息也绝对不比我玩过的任何游戏差,我想大部分人也会是这种看法。如果你曾经玩过一款五星游戏,那荒野之息就会是五星,或者六星。

6.侠盗猎车手4 97.04%

简介:
本作是R星开发的PS3,Xbox 360和PC游戏,于2008年发售。
本作被很多评论家认为是有史以来最伟大的游戏之一。
评分:
IGN 10/10
GameSpot 10/10
Game Informer 10/10
Edge 10/10
奖项:
IGN 2008年度游戏
GameSpot 2008年度游戏
时代周刊 2008年度游戏
GameTrailers 2008年度游戏
GameSpy 2008年度游戏
Kotaku 2008年度游戏
TeamXbox 2008年度游戏
The New York Times 2008年度游戏
Los Angeles Times 2008年度游戏
精彩评论:
GTA重新定义沙盘游戏,IV重新定义GTA。——I'M
我个人认为这是GTA游戏系列里剧情最黑暗的一部,相比其余的两部DLC(The Lost and Damned)和(THE BALLAD OF GAY TONY)的剧情在这两部之上,GTA系列少有的写实路线,画面给人的压抑感就是为了突出自由城的黑暗与腐败,也表明了一个空的美国梦,严肃的剧情加上最真实的物理细节,构造出了一个美丽的自由城。——Ezio Auditore
我们不必做niko做过的那些事,但可以做niko那样少言多行的人,gta系列让我们足不出户就可以体验到社会的黑暗与虚伪,感谢r星。——小攻城师
淫雨霏霏自由城,漫漫长夜不归路。——纨绔乖张

7.侠盗猎车手5 97.01%

简介:
本作是R星开发的PS3和Xbox 360游戏,于2013年发售,2014年于PS4和Xbox One发售,2015年于PC发售
本作被认为是至今最好的游戏之一,并且是第七世代主机游戏中最重要的作品之一。本作目前是总销量历史第三的游戏。
评分:
IGN 10/10
GameSpot 9/10
Game Informer 9.75/10
Edge 10/10
精彩评论:
通关了单机 感觉过完了一生。无论是人设还是剧情还是bgm还是画面 真心不知道有没有游戏能超越了。很喜欢崔佛 不做作 讲义气 是个爷们。通完就是无尽的空虚感。哎 希望gta6早点出。——Tony
史上最强娱乐产品,当得上伟大二字。超越阿凡达,超越斯皮尔伯格,你永远无法在昆汀的镜头里看到那么完整的世界,犹如你无法从一张洛杉矶地图看到一整座洛杉矶。一个耳光给苹果,一个耳光给乔布斯信徒:下地狱吧手机游戏。——MACARON
通关之后就是无尽的孤独感——Marvin
虽然我干坏事,将城市搞得鸡飞狗跳喧闹无比,却依旧无法掩饰这个寂寞的城市与寂寞的我。——暖色调
这个世界上有一种游戏分类:gta——瑜伽師582578278
凌驾于一切“类型游戏”之上,足以混淆虚拟与现实的界线。沙盒之名已经不足以承载,或许可以称之为“世界游戏”。或许、我只是说或许,未来会被认为是史上最伟大的游戏。——散井

8.灵魂能力 96.56%

简介:
本作是Project Soul开发的街机游戏,于1998年发售,1999年移植到Dreamcast。
本作被认为是有史以来最好的游戏之一,被广泛认为是最佳Dreamcast作品之一,并时常被认为是至今发售过的最伟大的格斗游戏之一。
评分:
IGN 10/10
GameSpot 10/10
Game Informer 9.25/10
精彩评论:
玩过的360上画面表现力最好的3d格斗游戏了。——风雨骑老师
第一刀剑格斗——fujin

9.超级银河战士 96.55%

简介:
本作是任天堂开发的SNES独占游戏,于1994年发售。
本作经常被描述为有史以来最好的游戏之一。本作和恶魔城:月下夜想曲被认为是Metroidvania银河恶魔城类型游戏的始祖作品,为该类型中的其他游戏提供了灵感。
评分:
IGN 9.5/10
精彩评论:
庞大的地图,丰富的隐藏要素,自由的操作,超任时代能做出这样的游戏,的确令人叹为观止。——Blazel
横卷轴地图探索始祖,后来玩过的同类游戏中,感觉就墨西哥大混战达到或超越了银河战士的水平。其他的都像恶魔城一样,关卡只是美术的堆积,毫无设计。——太阳共和国
2D银河战士巅峰作,也是本类型游戏的开山鼻祖。——二明
银河城的巅峰是月下,密特罗德的巅峰就是本作了。——周
94年的作品和现在软萌的老任游戏相比简直就是另类,有着cult的画风和诡异的音乐。但游戏最具魅(keng)力(die)的地方还是在于令人发指的细节,各种隐藏道具和卡关,不看攻略我都不知道能玩到哪里。现在哪个游戏敢这么做?sfc的游戏都是怪物!——哈利波波15

10.神秘海域2:纵横四海 96.43%

简介:
本作是顽皮狗开发的PS3独占游戏,于2009年发售。
本作被认为是至今制作过的最伟大的游戏之一,并且是第七世代主机游戏中最重要的作品之一。
评分:
IGN 9.5/10
GameSpot 9.5/10
Game Informer 10/10
Edge 9/10
精彩评论:
动作冒险类型游戏的标杆,超越世代的游戏画面。——流星飞绊
怎么讲,感觉是一代的完全进化版,在解谜+枪战的基本游戏模式不变的情况下让游戏质量发生了飞跃。从游戏的第一秒钟德雷克悬挂在大雪中的火车车厢开始就让人叹为观止,无论是远超前作的电影化叙事、宛如照片般精细的遗迹雕像,还是小粒而刺激的惊悚元素,实在是太过完美。——散井
当你控制德雷克站在尼泊尔酒店楼顶,头顶直升机呼啸而过,看着残阳如血,远处皑皑雪山静静伫立,耳边响起悠扬的藏式唱腔的时候,你方才明白为什么这是PS3最受欢迎,口碑最好的游戏之一。本作营造的游戏氛围前所未有,每一个细节都完美得令人发指。——风雨骑老师
PS3最强作,代表本世代游戏设计水准的作品。关卡设计与电影化演出的完美结合,节奏良好又风趣的脚本,扎实的基本系统,令人目瞪口呆的画面效果,追求极致的音效演出,开创性的独特多人模式…… 如果要说哪点可惜,就是最终Boss战过于草率,功亏一篑。——anonymous_user

11.超级马力欧64 96.41%

12.银河战士Prime 96.33%

13.蝙蝠侠:阿甘之城 95.94%

14.生化危机4 95.85%

15.铁拳3 95.80%

16.质量效应2 95.77%

17.最后生还者重制版 95.70%

18.时空之轮 95.64%

19.合金装备 95.61%

20.光环:战争进化 95.54%

21.半条命2 95.48%

22.侠盗猎车手3 95.19%

23.传送门2 95.16%

24.上古卷轴5:天际 95.15%

25.最后生还者 95.09%

26.合金装备2:自由之子 95.09%

27.侠盗猎车手:圣安地列斯 95.08%

28.生化奇兵 95.07%

29.GT赛车 94.95%

30.风之旅人 94.80%

31.忍者龙剑传黑之章 94.76%

32.托尼**职业滑板2 94.75%

33.小小大星球 94.75%

34.007黄金眼 94.70%

35.荒野大镖客救赎 94.66%

36.塞尔达传说:黄昏公主 94.58%

37.光环2 94.57%

38.完美黑暗 94.55%

39.GT赛车3:A-Spec 94.54%

40.NFL 2K1 94.50%

41.超级马力欧世界 94.44%

42.塞尔达传说:风之杖 94.43%

43.侠盗猎车手:罪恶都市 94.43%

44.星球大战:旧共和国武士 94.21%

45.女神异闻录4黄金版 94.16%

46.使命召唤4:现代战争 94.16%

47.Undertale 94.11%

48.战神 94.10%

49.粘粘世界 94.04%

50.细胞分裂:混沌理论 94.02%

51.半条命 94.02%

52.博德之门2:安姆的阴影 93.97%

53.战争机器 93.97%

54.最终幻想6 93.96%

55.英雄连 93.93%

56.塞尔达传说:时之笛3D 93.89%

57.上古卷轴4:湮没 93.85%

58.生化危机代号:维罗妮卡 93.79%

59.托尼**职业滑板 93.67%

60.街头霸王4 93.64%

61.超级马力欧赛车 93.60%

62.战神 93.58%

63.虚幻竞技场 93.57%

64.使命召唤:现代战争2 93.57%

65.合金装备4:爱国者之枪 93.53%

66.光环3 93.53%

67.托尼**职业滑板3 93.43%

68.女神异闻录5 93.36%

69.文明4 93.36%

70.火爆狂飙3:Takedown 93.32%

71.战争机器2 93.32%

72.NCAA Football 2004 93.27%

73.雷神之锤 93.22%

74.哥谭赛车计划2 93.16%

75.塞尔达传说:天空之剑 93.15%

76.生化危机2 93.13%

77.极限竞速 93.05%

78.雷曼2:胜利大逃亡 93.05%

79.恶魔城:月下夜想曲 93.03%

80.魔兽争霸3:混乱之治 93.02%

81.合金装备3:食蛇者 92.97%

82.胜利十一人7国际版/实况足球3 92.97%

83.冥界狂想曲 92.97%

84.神界:原罪2 92.94%

85.塞尔达传说:众神的三角力量 92.87%

86.辐射3 92.85%

87.星际争霸 92.85%

88.任天堂明星大乱斗X 92.84%

89.INSIDE 92.81%

90.我的世界 92.79%

91.最终幻想9 92.72%

92.侠盗猎车手:血战唐人街 92.71%

93.神秘海域4:盗贼末路 92.71%

94.战神2 92.68%

95.魔兽世界:巫妖王之怒 92.68%

96.波斯王子:时之砂 92.67%

97.大神 92.65%

98.生化奇兵无限 92.62%

99.银河文明2:Dark Avatar 92.61%

100.鬼泣 92.60%

游戏系列:
塞尔达传说系列:7作
侠盗猎车手系列:6作
超级马力欧系列:5作
合金装备系列:4作
生化危机系列:3作
战神系列:3作
光环系列:3作
托尼**职业滑板系列:3作
银河战士系列:2作
最终幻想系列:2作
半条命系列:2作
上古卷轴系列:2作
生化奇兵系列:2作
使命召唤系列:2作
神秘海域系列:2作
战争机器系列:2作
女神异闻录系列:2作
GT赛车系列:2作

最后生还者和塞尔达传说:时之笛是唯二的两个原作和重制都跻身前100的游戏。


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引用:
原帖由 海岸线 于 2018-9-9 19:43 发表
玩过的360上画面表现力最好的3d格斗游戏了。——风雨骑老师
360上的是4代
1代也有冷饭版但瞎子才会说一个DC游戏是360上画面最好的
你完全选错评语了

GR有收录FC游戏的评分,但默认榜单最低要求是20个评分,否则认为样本不足不予列入
而FC时代游戏媒体少,再好的游戏也无法满足这一要求
不只是8位机
16位机的SFC和MD也存在相同的情况

你手动把超银加进去,我不否认这是历史上评价最高的游戏之一
但超银只有10个评分,不足20,如果这样也能加的话,那整个榜单就全变了,会加入更多老游戏
甚至更搞笑的是,把默认的20改成10之后,GR第一名会变成只有12个评分的X1版GTA5,而非马银或时之笛
http://www.gamerankings.com/brow ... letter=&search=

GR的水很深的,MC更深,搞懂规则再来写这种列表
GR默认的规则有问题,但你亲自定的这些乱七八糟的规则一样不具备权威性,9个、18个这种莫名其妙的数字都出来了
GR起码是按照10个、20个的整数来的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-9 20:12 编辑 ]



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posted by wap, platform: iPhone
战神有两个一样的,应该是1和3没分开吧


TOP

任天堂包揽前五……

TOP

posted by wap, platform: Samsung
这么看塞尔达系列的评分一般般啊,快被小了二十年的GTA系列追平了。

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-9 19:54 发表

360上的是4代
1代也有冷饭版但瞎子才会说一个DC游戏是360上画面最好的
你完全选错评语了

GR有收录FC游戏的评分,但默认榜单最低要求是20个评分,否则认为样本不足不予列入
而FC时代游戏媒体少,再好的游戏也 ...
360那个确实是选错评语了。
至于收录的是哪个游戏,我在注意事项里把要求写的很清楚,我反倒要怀疑你是不是真的有仔细看我的帖子。
而且fc时代不是因为媒体少,而是gr根本就没收录fc时代的游戏,你看看平台列表里根本就没有fc或nes就知道了。所以我才在注意事项里写的清清楚楚:无法收录fc游戏

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-9-9 20:07 发表
posted by wap, platform: Samsung
这么看塞尔达系列的评分一般般啊,快被小了二十年的GTA系列追平了。
R星的PR部门业界最强,说PR都勉强了,就是一群娱记
跟狗仔队一样关注每个GTA评测者的个人隐私,搜集其历史上所有的言论,和私生活的爱好
然后无所不用其极的投其所好,甚至被要求“与评测者建立良好的私人关系”
别的媒体PR想办法弄个9分就差不多了,他们不弄个满分是不罢休的
有几个PR人员快被逼疯了,因为这根本不是他们想象中的工作,然后辞职,把内幕公开,怒喷豪斯兄弟是疯子

我承认GTA是很有影响力的名作系列,而且PR干涉这种事也不是只有R星有,但R星绝对是干的最离谱的一家

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-10 01:18 编辑 ]
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原帖由 joachim 于 2018-9-9 20:02 发表
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战神有两个一样的,应该是1和3没分开吧
一个是战神(2018),一个是战神1

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原帖由 海岸线 于 2018-9-9 20:15 发表
360那个确实是选错评语了。
至于收录的是哪个游戏,我在注意事项里把要求写的很清楚,我反倒要怀疑你是不是真的有仔细看我的帖子。
而且fc时代不是因为媒体少,而是gr根本就没收录fc时代的游戏,你看看平台列 ...
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原帖由 海岸线 于 2018-9-9 19:43 发表
与PS,PS2对应的游戏主机世代的游戏评分数至少在18个以上
1994年之后的游戏评分数应至少在9个以上
解释一下这个9、18是怎么回事,为什么不是10、20
不要说什么“有好多游戏正好卡在9、18个评分”上
那卡在8、17个评分的游戏就没人权了?
整数无论公平不公平,起码是公认的计算标准,这个世界就是十进制的,你这种算法只有九进制的世界才是权威的

这个榜单就是你手动筛出来的,GR默认的规则筛不出这个榜单,无法设定成不同机种使用不同的最低评分数
筛也行,我也承认GR默认规则有问题,但起码筛个整数吧,或者干脆5个评分就全要了
你为什么不这么做的原因我也知道,因为5个评分全要你又得筛掉一群样本太低评分需要的游戏,否则就跟MC的某些榜单一样离谱,这就涉及人为干涉了
那么,把筛网设定成9、18这种奇怪的数字,就不算人为干涉么?

把DC评分最高的游戏拿了个“360画面最强”的评语,我倒是要怀疑你到底知道不知道这个列表里的游戏是什么
挨个写GR这活十年前国内杂志就有人干过了,不新鲜,但人马起码取的是正规媒体的评论,而且没把游戏代数都搞错了

如果你对GR的规则不满,也想写,那么就完整把GR自己的榜单写出来,然后说说其缺点,毕竟GR本身就有缺点,并非完美
但自己筛了个莫名其妙的单子,那问题就变成你自己身上的了,GR自己没有这个榜单

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-9 20:34 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-9-9 20:17 发表
R星的PR部门业界最强,说PR都勉强了,就是一群娱记
跟狗仔队一样关注每个GTA评测者的个人隐私,搜集其历史上所有的言论,和私生活的爱好
然后无所不用其极的投其所好,甚至被要求“与评测者建立良好的私人关系”
别的媒体PR想办法弄个9分就差不多了,他们不弄个满分是不罢休的
有几个PR人员快被逼疯了,因为这根本不是他们想象中的工作,然后辞职,把内幕公开,怒喷豪斯兄弟是疯子

我承认GTA是很有影响力的名作系列,而且PR干涉这种事也不是只有R星有,但R星绝对是干的最离谱的一家
甚至这个毛病都传感到了整个T2集团,当他们把一个7分游戏也用这种方式PR的时候,结果就很搞笑了
举例而言,2K的黑手党3
原来如此,感谢科普!

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-9 20:21 发表


解释一下这个9、18是怎么回事,为什么不是10、20
不要说什么“有好多游戏正好卡在9、18个评分”上
那卡在8、17个评分的游戏就没人权了?
整数无论公平不公平,起码是公认的计算标准,这个世界就是十进制的,你 ...
如果是20,我直接就别把ps3,ps4和ps,ps2世代分开得了。。。
不过9和18是没有联系的,一开始本来想把18设成12的。然而有某个滑板游戏是18,我想至少也要让你再往下一点,所以设在了18个以上,而且即使如此设置了,这个滑板也不过就在下面一点的位置,没什么大碍,至于其他被18卡住的游戏,我也想问gr,那卡在20个评分的游戏就没人权了?用不着纠结我的设定,我又不是官方,有影响力的是gr。
至于9,因为超银是10,似乎我写的是至少在9个以上,所以这其实不就是10么。。。。。。。

知不知道这些游戏我不清楚,但我肯定没有都玩过。所以我才选用网友的评论作为精彩评论,否则我就自己写评语了。你很清楚的能看出来这一点,有什么必要反问?

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荒野之息后面的几个报复性评分太恶心了

oot那个年代媒体少,相对单纯,如果放在现在肯定被gk媒体拼命抹黑

前十名来看 神秘海域2被高估了,一本道冒险游戏,对游戏行业基本上没啥贡献。其他都对行业有巨大贡献
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原帖由 约翰法雷尔 于 2018-9-9 20:45 发表
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荒野之息后面的几个报复性评分太恶心了

oot那个年代媒体少,相对单纯,如果放在现在肯定被gk媒体拼命抹黑

前十名来看 神秘海域2被高估了,一本道冒险游戏,对游戏行业基本上没 ...
狂吹最著名的低分是报复性评分没错,但不是阵营问题
Jim给所有阵营都打过低分,之前最出名的一次就是Halo 4
他的逻辑有点类似Angry Joe,“在我的标准内7分就算高分了”

说他有公报私仇嫌疑,没问题,但不是黑任挺索的阵营冲突,而是围绕任天堂U2B策略那杆子事,影响了他的视频收入
实际上他主业也不是游戏评分,而是各种事件的深度聚焦,只不过国内的人一般对游戏开发不在乎,也没人翻译他的东西
当然我现在也有点鄙视Jim,倒不是因为狂吹,而是因为地狱之剑
他碰到太多Bug一怒之下给了个低分,然后又承认自己不理智,把评分改了
而MC原本的规矩是正式分出了以后不准改,结果为了他坏了规矩
所以我就有点鄙视这人了,自己出的分含着泪你也要咽下去,改什么改?

神海2在脚本演出方面的贡献还是有的,这是HL2和COD4后在这方面贡献最大的游戏
当然我也觉得这个位置应该换成HL2或者COD4更合适,因为影响力更大
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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-9-9 20:25 发表
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原来如此,感谢科普!
我倒不是喷R星的评分太水或者有屁眼交易
要我说的话GTA系列的水分最多不会超过2分
也就是说我觉得GTA5不值97,但起码也值95
但是这2分就足够在历史榜单上一下子跨越十几名了

豪斯兄弟其实很清楚知道如果越线了被爆出来就要完蛋
R星并不是像EIDOS那样赤裸裸威胁“敢给7分,我就炒了你”
在网络时代你这么玩除了让自己变成全民公敌,没什么好处
一旦被抓住记录并公之于众,名声就彻底完蛋

吃好喝好伺候好,邀请你住渡假村总统套房,求你给个高分
这种玩法是2004年Bungie的Halo 2发明的
(换句话说,R星的PR交涉也是从GTA4开始的,PS2时代还没有这事)
本身并不带有任何强迫意味,你就是不给,人家也没法把你怎么样
而且很多公司都这么干,动视这么干过,EA也这么干过

R星的牛逼在于,其他公司的PR交涉只停留在这种酒店试玩活动的过程中
邀请你去酒店,是PR活动的开始,等你离开酒店交出评测,PR交涉就结束了
但是R星在酒店试玩之外,还有大量的工作
比如PR人员从一开始就要打听每一家媒体可能准备把评测交给谁
然后像狗崽子一样把这个人在网络上所有的痕迹翻个底朝天
他之前写过什么评论,喜欢什么样的设计,不喜欢什么样的设计
乃至他个人推特上说过自己衣食住行的爱好,都是PR人员关注的内容,而且是他们工作的分内事
没事的时候以私人身份送点小礼品,不是很值钱的东西所以构不成贿赂,但送的一定要投其所好
试玩之后再像牛皮糖一样粘着你,目标就是满分,不给满分就粘你
没有强迫意味,你可以爱打多少分打多少分,但就是很烦人

当然我还要补充一下
以上是R星对GTA系列的国外媒体的待遇
整个T2集团学的没那么彻底
国内媒体没有国外媒体受重视,所以即使邀请了,也没粘着你
而且GTA5也确实算超大作,所以你给个满分玩家不会怀疑这家媒体有毛病
黑手党3那种就不行了,给个10分就真的成了笑话,所以PR粘着也没用了
有点节操的媒体都不会为了你这个细节堪比模拟山羊的爆笑游戏赶这趟浑水

前R星员工喷豪斯兄弟是疯子,倒不是说他们干的事情没底线,而是员工烦,媒体也烦,折磨神经
没底线的话,SE、UBI、华纳才是反面教材
比如给了低分以后就不送测让你自己买延后时间,甚至干脆一家都不送,要么就是签订协议只送赞美的,不赞不送
而且游戏界目前对于这些办法没有正经的应对措施,原因就是媒体不团结

去年迪士尼因为洛杉矶一家报纸批评乐园建设问题,不给他们雷神3试映会资格
结果整个好莱坞媒体一起站起来抵制迪士尼,表示如果老鼠帝国敢这么玩,我们谁都不去,最后迪士尼也只能妥协
然而在游戏行业,从来没发生过媒体一起站起来抵制游戏公司PR的事
就算有这种机会他们也只会选择当工贼
也就只有Kotaku这种“你不给游戏,没关系,评测是小事,我离间你的员工,把你整个游戏开发阶段所有家丑全部外扬”的媒体算有骨气的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-10 00:36 编辑 ]
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这什么j8排名
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  • 加州IT男 激骚 +1 我很赞同 2018-9-10 07:10
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这排名很大的问题是电视游戏电脑游戏不分,混在一起没什么意义

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