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[新闻] EA确认战地5光追只支持RTX显卡运行

据《战地V》开发商DICE的技术指导Christian Holmquist介绍, 他们目前仅做了基于DXR API和NVIDIA硬件的优化工作,很多代码具有依附性,如果换了平台就无法很好地运行。另外,Christian还坦言,开启实时光追后,CPU多线程的调用量也加大了,预计《战地V》定稿的最低配置和推荐配置都要比前作高一些。当然,他强调,更依赖多核多线程是大势所趋,且对用户来说,比更高的单核频率实现起来要容易很多。

虽然A卡和帕斯卡理论上可以运行DXR API,但由于效率和帧率上没有可玩性EA只能保证RTX系列显卡开启光追效果

此外针对测试版DX12性能大幅落后于DX11,DICE表示还在优化中,保证未来DX12模式不会比战地1差


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玩了两盘
别拉太高的话优化水平跟BF1是差不多的,2GB的低端卡也可以流畅1080 60,而且贴图并不是很模糊,所以最低配置GTX660是差不多的
非要说有没有感觉明显缺特效,那就是鹿特丹这张图有大量阴影区域,缺少RTX的情况下没多少反射效果
并没有黑到让你看不清目标,只是感觉画面比较干瘪
当然现在除了开发者谁都开不了光追,所以也没什么可说的了

保证优化的关键主要是两个,选择DX11,以及打开Future Frame Rendering
暴显存就打开GPU MEMORY RESTRICTION,否则可能会不断泄漏
这公测Bug太多,还算不上Open Beta,充其量就是Open Alpha Round 2

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-6 17:36 编辑 ]



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看了油管对比视频
开了以后部分材质的反光反而比不开更假

我还不如不开呢,就如同当年dx9推hdr时帝国3那闪瞎闪瞎的感觉一样,我当时就关了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-6 17:24 发表
玩了两盘
别拉太高的话优化水平跟BF1是差不多的,2GB的低端卡也可以流畅1080 60,而且贴图并不是很模糊,所以最低配置GTX660是差不多的
非要说有没有感觉明显缺特效,那就是鹿特丹这张图有大量阴影区域,缺少RTX的 ...
应该说非常吃CPU,就算DX11下对6、8核CPU性能压榨的也够厉害,8400一般都能到90%以上占用率而且温度很高

4核的CPU跑鹿特丹还行,雪地那张图卡顿就有点多了,不知道这帮开发商是不是开窍了还是怎么,近1年来新游戏对多线程优化的越来越好,就是WOW 8.0用四核也明显帧数比双核要高不少

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引用:
原帖由 u571 于 2018-9-6 17:35 发表
应该说非常吃CPU,就算DX11下对6、8核CPU性能压榨的也够厉害,8400一般都能到90%以上占用率而且温度很高

4核的CPU跑鹿特丹还行,雪地那张图卡顿就有点多了,不知道这帮开发商是不是开窍了还是怎么,近1年 ...
我祖传E3 V2跑雪地能稳定60,当然我没开全高
正式版肯定还要再优化,Bug跟虱子一样多,令人发指
我现在觉得之所以延期根本不是什么所谓的“避免成为COD和大嫖客的三明治云云”,而是进度干脆就没赶上么
战地1的Beta完成度可比这个高太多了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-6 17:39 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
战地的贴图优化一向比COD强太多

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